Llevar una oruga hasta el capullo correcto parece bastante fácil. El problema en Cocoon Crossing empieza cuando varias comparten el mismo tablero pequeño, ocupan espacio y de alguna manera siempre terminan estorbándose entre sí.
Las reglas son sencillas al principio. Arrastra la cabeza o la cola de una oruga y se moverá por el tablero una casilla a la vez. Cada oruga tiene su propio color y debe llegar al capullo correspondiente. Azul con azul, rosa con rosa. Fácil, ¿verdad? Dale unos cuantos niveles.
El Tutorial te da hasta 20 movimientos para entender cómo funciona todo. Crossing reduce el límite a 11, mientras que Meadow 1 solo te da 7. Fue más o menos ahí cuando dejé de mover orugas solo para ver qué pasaba. Cada movimiento empieza a importar, sobre todo cuando una de ellas termina justo en el camino de otra.
Las cosas se complican cuando las orugas empiezan a cruzar sus rutas. Dos no pueden ocupar la misma casilla al mismo nivel. Si sus caminos se cruzan, una tiene que pasar por un puente mientras la otra va por el túnel de abajo. Con dos orugas es manejable. Añade tres o cuatro y el tablero empieza a parecer una hora punta.
Cometí el error más obvio más de una vez: enviar primero a casa a la oruga que estaba más cerca de su capullo. Parece lógico. Luego llega y bloquea el camino que necesitaba otra. Hora de usar Undo. Ahí es donde Cocoon Crossing se vuelve divertido. La solución no suele ser complicada, pero sí necesitas pensar un par de movimientos por adelantado.
Los niveles posteriores añaden rocas, barro, espinas, hielo y puertas de una sola dirección. Estos obstáculos hacen que el camino más corto no siempre sea la mejor opción. A veces una oruga tiene que dar toda una vuelta solo para dejar una casilla libre para otra. Cuando un tablero que parecía un desastre finalmente encaja, se siente genial.
El juego principal incluye 140 niveles diseñados a mano. También hay un Zen Mode infinito, un puzzle diario y mariposas para coleccionar. Los niveles pueden darte estrellas y el juego guarda tu mejor número de movimientos. Así que incluso después de resolver un puzzle, es fácil mirar el resultado y pensar: “Sí, puedo hacerlo mejor”.
Por suerte, los errores son fáciles de corregir. Undo te permite deshacer un movimiento, Retry reinicia el nivel, Hint te ayuda a encontrar el camino y Skip está ahí cuando un puzzle simplemente no quiere cooperar. Usé Undo muchas veces. No pasa nada.
Los gráficos 3D mantienen todo bonito y relajado. Los tableros están dentro de un pequeño jardín lleno de hojas, flores, setas y vallas de madera. Las orugas son coloridas, redondas y un poco torpes, lo que hace que el juego siga siendo simpático incluso cuando el puzzle empieza a darte problemas.
También me gusta cómo se mueven las orugas. Sus cuerpos largos se doblan por la cuadrícula mientras las arrastras por cada casilla, y ver cómo toda la ruta encaja resulta sorprendentemente satisfactorio. Cuando todas llegan finalmente al capullo correcto, aparece esa pequeña sensación de: “Vale, eso salió mejor de lo que esperaba”.
Si te gustan los puzzles de rutas pero quieres algo más divertido que simples bloques y flechas, Cocoon Crossing en Woko Games es muy fácil de disfrutar. Los tableros son pequeños, las reglas están claras y un solo movimiento malo puede convertir tu plan perfecto en un atasco en el jardín.
Solo lleva las orugas a casa. Intenta no hacer espaguetis.