Hay algo incómodo en caminar por una mazmorra oscura sin saber qué espera después de la siguiente esquina. Prisoner of the Dungeon en Woko Games te pone en esa situación desde el principio. Eres un prisionero que busca una salida, con una barra de vida que puede bajar bastante rápido si tomas una mala decisión.
Te mueves por la mazmorra usando las flechas de la pantalla. La vista se mantiene enfocada en el pasillo que tienes delante, así que nunca ves el recorrido completo. Me gusta esa incertidumbre. Entrar en un nuevo camino siempre se siente como un pequeño riesgo porque no sabes qué aparecerá después.
La comida se vuelve sorprendentemente importante cuando tu vida empieza a bajar. Las frutas dan puntos y recuperan un poco de salud, mientras que los corazones ayudan a recuperar más vida. Al principio, yo miraba más la puntuación. Pero después de recibir algo de daño, cada objeto de curación empezó a parecer mucho más valioso.
Los monstruos son lo que realmente debes evitar. Chocar con ellos reduce tu vida y, cuando la barra roja se vacía, la partida termina. Eso hace que caminar sin pensar no sea una buena idea. A veces seguir adelante parece valer la pena. Otras veces, ver peligro delante hace que quieras haber elegido otro camino.
La puntuación aparece en una esquina inferior y sigue aumentando mientras avanzas. Yo empecé a prestarle más atención después de sobrevivir durante un rato. Una partida puede empezar tranquila y ponerse tensa muy rápido cuando tienes poca vida y todavía no aparece ningún objeto útil.
La mazmorra también tiene un estilo visual extraño que terminé apreciando. Las paredes oscuras están cubiertas de colores rojos, azules, morados y naranjas con un efecto de interferencia, casi como si todo el lugar estuviera fallando. No parece una mazmorra medieval normal, y eso le queda bien. Los colores distorsionados hacen que los pasillos se sientan todavía menos seguros.
No hay demasiadas cosas entre tú y el juego. No hay pantalla de mejoras, ni una introducción larga, ni controles complicados. Muévete, recoge objetos útiles, evita monstruos e intenta seguir con vida mientras buscas la salida.
Después de un rato, cada giro empieza a sentirse como una pequeña apuesta. Puede haber fruta delante. Tal vez un corazón. Tal vez algo que te quite otro buen trozo de vida. Eso es lo que más me gusta de Prisoner of the Dungeon: consigue crear bastante tensión con un pasillo oscuro y una barra roja que sigue bajando.






