Avec sa blouse blanche, ses lunettes de protection et son sac à dos rempli d’appareils, le personnage principal semble prêt à entrer dans un laboratoire, jusqu’à ce que vous remarquiez son énorme arme et les robots vers lesquels il court. Agent Action, sur Woko Games, embarque ce scientifique tout sourire dans un jeu HTML5 qui mêle tir et course d’obstacles à défilement horizontal. Pendant qu’il avance, vous gérez les sauts, vous vous occupez des ennemis et vous essayez de prolonger la partie autant que possible. Il a manifestement prévu assez de matériel, mais la distance qu’il parcourra dépend de la personne derrière le clavier.
Vous utilisez Z pour sauter et X pour tirer, ce qui permet de commencer sans difficulté, même si coordonner ces deux actions demande un peu de concentration. Lorsque le chemin est dégagé, vous pouvez repérer les groupes d’objets dorés et préparer un saut pour les ramasser ; dès qu’un obstacle apparaît, votre attention doit revenir à la distance qui sépare le personnage du danger. Les touches sont voisines et les commandes restent confortables, mais attendre qu’un obstacle arrive presque sous ses pieds vous oblige à réagir dans la précipitation. Regarder un peu plus loin vous laisse le temps de décider s’il faut sauter, tirer ou faire les deux, au lieu de demander à vos doigts d’improviser à la dernière seconde.
Les blocs rouges couverts de pointes jaunes ressortent bien sur le chemin de pierre et, lorsqu’ils sont empilés en colonne, vous devez aussi estimer si votre saut permettra de passer au-dessus des pointes du sommet. Votre premier réflexe sera peut-être de sauter dès que vous voyez un obstacle, mais partir trop tôt risque de vous faire retomber sur ce que vous cherchiez justement à éviter, tandis qu’attendre trop longtemps laisse peu de marge pour se rattraper. Avant d’appuyer sur Z, examinez donc l’obstacle et le sol qui se trouve derrière pour prévoir un endroit sûr où atterrir. L’arme du scientifique a beau être impressionnante, c’est toujours à vous de le faire passer entier de l’autre côté d’une colonne de pointes.
Le tir ajoute une tâche à gérer, car pendant que vous appuyez sur X pour vous occuper des ennemis devant vous, il faut continuer à surveiller le terrain qui approche. Vous concentrer trop longtemps sur une cible peut vous faire manquer l’obstacle suivant ; à l’inverse, ne penser qu’aux sauts risque de retarder votre attaque. Lorsque le timing fonctionne, il y a quelque chose de satisfaisant dans le fait de repérer une menace, de choisir la bonne action et de poursuivre sans vous affoler sur les commandes. Ce rythme peut se casser si une tâche monopolise votre attention, surtout juste après avoir franchi un obstacle et décidé que vous aviez bien mérité un petit répit.
Des groupes d’objets dorés flottent à différentes hauteurs et vous donnent une raison supplémentaire de sauter, tandis qu’un compteur dans un coin indique combien vous en avez ramassé. Lorsqu’un groupe semble à portée, il est tentant de tout récupérer, mais l’endroit où vous allez atterrir compte davantage que ce qui brille devant vous. Un saut qui permet de tout ramasser n’est une bonne idée que si le scientifique peut continuer sans danger après. Il vaut parfois mieux laisser passer un groupe et surveiller la colonne de pointes, même si abandonner ces objets fait un peu râler. Il transporte déjà suffisamment de matériel et n’a probablement pas besoin de récupérer tout le reste à n’importe quel prix.
Les trois cœurs à côté du portrait permettent de suivre sa santé, mais il est facile d’oublier ce coin de l’écran entre deux sauts et quelques tirs, puis d’y jeter un œil et de découvrir qu’il en reste moins. Avec un seul cœur, même les portions ordinaires du chemin méritent soudain un examen plus attentif, et un nouveau saut pour ramasser des objets devient une décision à reconsidérer. Le plus drôle, c’est que son portrait reste parfaitement réjoui pendant que vous commencez à vous inquiéter à chaque pression sur une touche. Vous essayez de le garder en vie pour qu’il continue, mais son sourire donne l’impression que tout se déroule comme prévu et que vous êtes la seule personne à vous faire du souci.
Le décor nocturne, la lune lumineuse et les différentes couches de montagnes rocheuses sombres font bien ressortir la blouse blanche du scientifique, tandis que les colonnes rouges et les objets dorés restent faciles à distinguer. Le chemin de pierre grise paraît assez austère, mais le personnage apporte de la fantaisie avec ses cheveux en bataille, ses lunettes posées sur la tête et l’avant lumineux de son arme. Les appareils qu’il porte sur le dos donnent l’impression qu’il a emporté la moitié du laboratoire pour un essai sur le terrain. Son apparence fait comprendre la plaisanterie dès le départ, tandis que sa blouse claire aide à suivre ses déplacements sur le fond sombre lorsque vous évaluez la distance jusqu’à un obstacle.
Agent Action se prend rapidement en main, mais une partie peut tout de même vous occuper sérieusement si vous voulez éliminer les ennemis, ramasser les objets et surveiller le chemin en même temps. Les meilleurs moments arrivent quand vous franchissez proprement une colonne de pointes avant de gérer la cible suivante, parce que vos actions commencent alors à s’enchaîner naturellement au lieu de sembler précipitées. En cas d’erreur, vous pouvez généralement reconnaître un saut trop tôt ou une distraction, ce qui vous donne un point précis à améliorer lors du prochain essai. Pour l’instant, aidez le scientifique à aller un peu plus loin ; il expliquera pourquoi il a sorti une arme du laboratoire quand il sera rentré.




