Amener une chenille jusqu’au bon cocon semble assez simple. Le problème dans Cocoon Crossing commence quand plusieurs chenilles partagent le même petit plateau, prennent de la place et finissent toujours par se bloquer entre elles.
Les règles sont simples au début. Faites glisser la tête ou la queue d’une chenille et elle avance d’une case à la fois. Chaque chenille a sa propre couleur et doit rejoindre le cocon correspondant. Bleu avec bleu, rose avec rose. Facile, non ? Attendez quelques niveaux.
Le Tutorial vous donne jusqu’à 20 mouvements pour comprendre le principe. Crossing réduit ce nombre à 11, tandis que Meadow 1 n’en donne que 7. C’est à ce moment-là que j’ai arrêté de déplacer les chenilles juste pour voir ce qui allait se passer. Chaque mouvement commence à compter, surtout quand une chenille finit exactement sur le chemin d’une autre.
Les choses deviennent plus compliquées quand les chemins commencent à se croiser. Deux chenilles ne peuvent pas occuper la même case au même niveau. Si leurs routes se croisent, l’une doit passer sur un pont pendant que l’autre utilise le tunnel en dessous. Avec deux chenilles, ça va encore. Ajoutez-en trois ou quatre et le plateau commence à ressembler aux heures de pointe.
J’ai fait l’erreur la plus évidente plusieurs fois : envoyer d’abord la chenille la plus proche de son cocon. Ça semble logique. Puis elle arrive et bloque exactement le passage dont une autre avait besoin. Il est temps d’utiliser Undo. C’est là que Cocoon Crossing devient amusant. La solution n’est généralement pas compliquée, mais il faut réfléchir quelques coups à l’avance.
Les niveaux suivants ajoutent des rochers, de la boue, des épines, de la glace et des portes à sens unique. Avec ces obstacles, le chemin le plus court n’est pas toujours le meilleur. Parfois, une chenille doit faire un grand détour juste pour laisser une seule case libre à une autre. Quand un plateau qui semblait impossible finit enfin par fonctionner, c’est très satisfaisant.
Le jeu principal contient 140 niveaux créés à la main. Il propose aussi un Zen Mode infini, un puzzle quotidien et des papillons à collectionner. Les niveaux peuvent rapporter des étoiles et le jeu enregistre votre meilleur nombre de mouvements. Même après avoir terminé un puzzle, vous pouvez regarder votre résultat et penser : « Oui, je peux faire mieux ».
Heureusement, les erreurs sont faciles à corriger. Undo permet d’annuler un mouvement, Retry recommence le niveau, Hint donne un coup de pouce et Skip est là si un puzzle refuse vraiment de coopérer. J’ai utilisé Undo pas mal de fois. Aucun problème.
Les graphismes 3D gardent une ambiance mignonne et détendue. Les plateaux sont installés dans de petits jardins remplis de feuilles, de fleurs, de champignons et de barrières en bois. Les chenilles sont colorées, rondes et un peu maladroites, ce qui rend le jeu sympathique même quand le puzzle commence à devenir pénible.
J’aime aussi leur façon de se déplacer. Leurs longs corps se courbent sur la grille quand vous les faites avancer case par case. Voir tout le trajet se mettre en place est étonnamment satisfaisant. Quand chaque chenille arrive enfin dans le bon cocon, on pense facilement : « D’accord, c’était plus propre que prévu ».
Si vous aimez les puzzles de déplacement mais que vous voulez quelque chose de plus amusant que de simples blocs et flèches, Cocoon Crossing sur Woko Games est facile à prendre en main. Les plateaux sont petits, les règles sont claires et un seul mauvais mouvement peut transformer votre beau plan en embouteillage dans le jardin.
Ramenez simplement les chenilles chez elles. Essayez juste de ne pas faire des spaghettis.