Ta cible est juste en face, mais le couteau doit quand même faire le grand tour, tandis que les pièces d’or sur le trajet te donnent envie de tout ramasser. Imposter Galaxy Killer sur Woko Games est un jeu de réflexion HTML5 dans lequel tu dessines des trajectoires d’attaque à travers les compartiments d’un vaisseau. Les petits astronautes tout ronds et leurs énormes visières rappelleront quelque chose aux joueurs d’Among Us, tandis que ton travail consiste à examiner les lieux, tracer un parcours et laisser la lame suivre tes indications.
Le premier niveau te laisse beaucoup de place, avec deux personnages sur des plateformes opposées et une seule pièce entre eux, ce qui permet de comprendre facilement comment relier la pièce à la cible. Une fois que le couteau a suivi le tracé et éliminé l’adversaire, le niveau se termine sur un score de 100, tandis que ta ligne bleue reste visible à travers le compartiment. Dès le deuxième niveau, un groupe de barrières bloque le passage direct, ce qui t’oblige à trouver de la place sur le côté avant de ramener le couteau vers sa cible.
Les deux personnages se trouvent ici à des hauteurs différentes, tandis qu’une rangée de pièces dessine une courbe sur la droite et t’invite presque à la suivre. Le compartiment est étroit, alors tu dois prévoir aussi bien le virage autour des barrières que la dernière portion vers l’adversaire ; à force de regarder l’arrivée, tu risques d’oublier ce qui bloque le passage. Toute la difficulté consiste à trouver un parcours assez dégagé pour le tracer confortablement, tout en passant par les endroits qui t’intéressent. Ton adversaire n’a même pas besoin de bouger pour te donner du travail.
Les pièces ont tendance à rallonger ton programme, car au moment de filer vers la cible, tu remarques un peu d’or à proximité et tu veux élargir ta courbe. Le couteau doit passer sur chaque pièce pour la récupérer, ce qui signifie qu’un parcours bien direct ne ramassera pas forcément tout, tandis qu’un trajet plus rentable peut te rapprocher d’un obstacle. Regarder la lame suivre une rangée de pièces rappelle un peu les dessins où l’on relie des points sur le papier, sauf qu’un astronaute attend de se faire éliminer au bout du parcours. Tu peux aller chercher quelques pièces supplémentaires, tant que tu gardes un passage dégagé jusqu’à la cible.
Les commandes se prennent vite en main, même si les virages demandent un geste précis, car ton trait peut passer plus près du bout d’une barrière que tu ne le souhaitais. Comme la ligne bleue se distingue bien sur le sol, tu peux revoir ton parcours, repérer une courbe trop serrée et recommencer le niveau pour essayer autre chose. J’aime pouvoir retoucher des portions précises de cette façon, parce qu’une tentative imparfaite laisse au moins un tracé à examiner et à améliorer. Parfois, élargir légèrement un virage rend le dessin beaucoup plus simple, surtout quand tu essaies de contourner une barrière et de récupérer une pièce sur la même portion.
Le jeu rassemble tout ce qu’il faut surveiller dans un petit compartiment, de sorte que les deux personnages, les obstacles et les pièces restent visibles ensemble. Le sol gris fait ressortir les pièces dorées et le trait bleu, tandis que l’espace violet sombre et les réacteurs allumés donnent l’impression que le vaisseau poursuit sa route pendant que tu cherches la tienne. Les personnages gardent leur air un peu ahuri même après une attaque, quand l’un reste debout sur sa plateforme et que l’autre est tombé sous ton tracé. Le moment le plus satisfaisant arrive lorsque le couteau contourne les barrières, ramasse les pièces prévues et atteint sa cible ; mais si une pièce reste juste à côté du trajet, tu pourrais bien recommencer un niveau déjà terminé.





