Portare un bruco nel bozzolo giusto sembra abbastanza facile. Il problema in Cocoon Crossing inizia quando diversi bruchi condividono lo stesso piccolo tabellone, occupano spazio e finiscono sempre per intralciarsi a vicenda.
Le regole sono semplici all’inizio. Trascina la testa o la coda di un bruco e questo si muoverà sul tabellone una casella alla volta. Ogni bruco ha il proprio colore e deve raggiungere il bozzolo corrispondente. Blu con blu, rosa con rosa. Facile, vero? Aspetta qualche livello.
Il Tutorial ti dà fino a 20 mosse per capire come funziona tutto. Crossing scende a 11, mentre Meadow 1 ti dà solo 7 mosse. È stato più o meno lì che ho smesso di trascinare i bruchi solo per vedere cosa succedeva. Ogni mossa inizia a contare, soprattutto quando un bruco finisce proprio sulla strada di un altro.
Le cose diventano più difficili quando i percorsi iniziano a incrociarsi. Due bruchi non possono occupare la stessa casella allo stesso livello. Se le loro strade si incrociano, uno deve passare sopra un ponte mentre l’altro attraversa il tunnel sotto. Con due bruchi è ancora gestibile. Aggiungine tre o quattro e il tabellone inizia a sembrare l’ora di punta.
Ho fatto più volte l’errore più ovvio: mandare per primo nel bozzolo il bruco più vicino. Sembra una buona idea. Poi arriva a destinazione e blocca proprio il percorso che serviva a un altro. È il momento di premere Undo. È qui che Cocoon Crossing diventa divertente. La soluzione di solito non è complicata, ma devi pensare un paio di mosse in anticipo.
Nei livelli successivi arrivano rocce, fango, spine, ghiaccio e porte a senso unico. Questi ostacoli fanno sì che il percorso più corto spesso non sia quello migliore. A volte un bruco deve fare un lungo giro solo per lasciare libera una casella a un altro. Quando un tabellone che sembrava un disastro finalmente funziona, la soddisfazione è notevole.
Il gioco principale include 140 livelli creati a mano. Ci sono anche una Zen Mode infinita, un puzzle giornaliero e farfalle da collezionare. I livelli possono dare stelle e il gioco registra il tuo miglior numero di mosse. Quindi, anche dopo aver risolto un puzzle, è facile guardare il risultato e pensare: “Sì, posso fare di meglio”.
Per fortuna, gli errori sono facili da correggere. Undo annulla una mossa, Retry ricomincia il livello, Hint ti dà un aiuto e Skip è disponibile quando un puzzle proprio non vuole collaborare. Ho usato Undo parecchie volte. Nessun problema.
La grafica 3D mantiene tutto carino e rilassato. I tabelloni si trovano in piccoli giardini pieni di foglie, fiori, funghi e recinzioni di legno. I bruchi sono colorati, rotondi e un po’ buffi, quindi il gioco rimane simpatico anche quando il puzzle inizia a creare problemi.
Mi piace anche il modo in cui si muovono. I loro corpi lunghi si piegano sulla griglia mentre li trascini da una casella all’altra. Vedere tutto il percorso sistemarsi è stranamente soddisfacente. Quando ogni bruco raggiunge finalmente il bozzolo giusto, viene spontaneo pensare: “Okay, è andata meglio del previsto”.
Se ti piacciono i puzzle di percorso ma vuoi qualcosa di più giocoso rispetto a semplici blocchi e frecce, Cocoon Crossing su Woko Games è facile da apprezzare. I tabelloni sono piccoli, le regole sono chiare e basta una mossa sbagliata per trasformare il tuo piano perfetto in un ingorgo nel giardino.
Porta semplicemente i bruchi a casa. Cerca di non fare gli spaghetti.