C’è qualcosa di inquietante nel camminare in un dungeon buio senza sapere cosa ti aspetta dietro l’angolo successivo. Prisoner of the Dungeon su Woko Games ti mette subito in quella situazione. Sei un prigioniero che cerca una via d’uscita, con una barra della vita che può scendere molto in fretta dopo una mossa sbagliata.
Ti muovi nel dungeon usando le frecce sullo schermo. La visuale resta puntata sul corridoio davanti a te, quindi non puoi vedere l’intero percorso. Mi piace questa incertezza. Entrare in un nuovo passaggio sembra sempre un piccolo rischio perché non sai cosa apparirà dopo.
Il cibo diventa sorprendentemente importante quando la salute comincia a scendere. La frutta dà punti e recupera un po’ di vita, mentre i cuori ne ripristinano di più. All’inizio guardavo soprattutto il punteggio. Dopo aver subito qualche danno, però, ogni oggetto curativo ha iniziato a sembrare molto più prezioso.
I mostri sono ciò che devi davvero evitare. Entrare in contatto con loro riduce la salute e, quando la barra rossa si svuota, la partita finisce. Muoversi a caso non è quindi una buona idea. A volte vale la pena continuare. Altre volte, vedere un pericolo davanti fa subito rimpiangere di non aver scelto un’altra strada.
Il punteggio appare in un angolo in basso e continua a salire mentre fai progressi. Ho iniziato a controllarlo di più dopo essere sopravvissuto per un po’. Una partita può iniziare con calma e diventare tesa molto velocemente quando hai poca vita e non compare nessun oggetto utile.
Il dungeon ha anche uno stile visivo strano che alla fine mi è piaciuto. Le pareti scure sono coperte da colori rossi, blu, viola e arancioni con un effetto glitch, quasi come se tutto il luogo fosse danneggiato. Non sembra un normale dungeon medievale, e proprio per questo funziona. I colori distorti rendono i corridoi ancora meno rassicuranti.
Non c’è molto da imparare prima di iniziare. Nessuna schermata di potenziamento, nessuna lunga introduzione e nessun comando complicato. Muoviti, raccogli oggetti utili, evita i mostri e cerca di restare vivo mentre cerchi l’uscita.
Dopo un po’, ogni svolta inizia a sembrare una piccola scommessa. Potrebbe esserci della frutta. Forse un cuore. Forse qualcosa che ti toglie un altro pezzo di vita. È questo che mi piace di più di Prisoner of the Dungeon: riesce a creare molta tensione con un corridoio buio e una barra rossa che continua a scendere.






