Você só quer chegar ao outro lado, mas o veículo amarelo está de cabeça para baixo na ponte, com as rodas apontando para o céu. Um trajeto curto vira de repente uma situação tão frustrante quanto engraçada, principalmente quando o veículo parece resistente o bastante para passar por cima de quase qualquer coisa. Essa é uma cena que você pode encontrar facilmente em Drive Mad, um jogo de direção HTML5 no Woko Games em que você enfrenta percursos com obstáculos. Você precisa chegar ao final mantendo o veículo sobre as rodas, porque pneus gigantes não garantem que segurar o acelerador leve você até lá. Às vezes, a parte difícil já ficou para trás, mas um pouco de aceleração a mais manda você direto de volta à largada.
Os controles são fáceis de aprender, e o terreno plano do começo oferece espaço suficiente para você descobrir como o veículo reage. Enquanto está em uma superfície plana, dá vontade de continuar acelerando porque nada parece especialmente perigoso, mas quando a frente começa a levantar em uma subida, seu dedo precisa sossegar um pouco. O veículo ainda precisa de força suficiente para continuar subindo, embora acelerar demais possa fazê-lo inclinar ainda mais. Você está tentando atravessar o percurso, enquanto ele às vezes parece mais interessado em dar um show.
O primeiro nível entrega um veículo amarelo com pneus enormes, parado em uma plataforma de grama diante de uma ponte de tábuas de madeira que sobe em uma inclinação. Com o cenário azul vivo e o veículo feito de blocos, o percurso parece uma maquete de brinquedo que você poderia simplesmente empurrar até o outro lado, mas a situação fica menos simples quando as rodas da frente sobem e as de trás continuam embaixo. A frente passar por um obstáculo não significa que o veículo inteiro conseguiu, então comemorar antes da hora e dar mais gás pode acabar mal. A carroceria e as rodas traseiras ainda precisam acompanhar, e depois você tem que pousar direitinho no próximo trecho. Quando as rodas continuam embaixo e o teto permanece em cima, dá para respirar outra vez. Isso pode parecer uma conquista modesta, mas depois da inclinação que você acabou de vencer, merece uma pequena comemoração.
O jogo também coloca você no comando de veículos mais longos, com várias janelas, que lembram mais ônibus do que o veículo de rodas grandes do início. Em um desses, a frente pode alcançar uma nova plataforma enquanto a traseira ainda cruza a ligação entre os trechos, então olhar só para a frente pode deixar você otimista demais. O veículo comprido também torna uma tentativa fracassada mais engraçada: toda a carroceria fica virada na ponte, com as rodas no ar e quase nada que indique que aquilo deveria estar indo a algum lugar. O que funcionou com o veículo curto não necessariamente funciona aqui, então cada mudança oferece outro motivo para testar quanto acelerador é suficiente. Pneus grandes têm seus limites quando o resto do veículo ainda precisa acompanhar.
Se o veículo capotar, você pode tentar de novo e ajustar o trecho que pegou você de surpresa. Talvez tenha segurado o acelerador por tempo demais antes de uma subida ou continuado acelerando quando o veículo já estava inclinado, então, na próxima tentativa, pode aliviar um pouco antes e ver se ele ainda capota no mesmo lugar. Mesmo sem chegar ao final, avançar mais do que antes torna outra tentativa tentadora, porque pelo menos ele não virou exatamente no mesmo ponto outra vez. Quando quase todo o veículo já atravessou a ponte antes de tudo dar errado, é especialmente fácil achar que só falta um pequeno ajuste. Você encontrou algo para corrigir, o que torna a promessa de “só mais uma tentativa” surpreendentemente difícil de cumprir.
Drive Mad também coloca a cena final em uma moldura que lembra uma foto instantânea, acrescentando um pouco de humor tanto às vitórias quanto às derrotas. Quando você termina, o veículo aparece bem posicionado na imagem, com confetes caindo ao redor, como se atravessar aquela ponte fosse uma ocasião que merecesse ser guardada. Quando você falha, a foto pode registrar o veículo capotado em uma posição bem difícil de justificar. O jogo não precisa de um comentário longo, porque basta olhar a imagem para lembrar exatamente o que aconteceu. Você quer tentar de novo para conseguir um resultado melhor, mas ainda é difícil não rir de algo tão grande deitado e sem saída no meio de uma ponte. Se essa fosse a foto enviada para casa durante a viagem, provavelmente seria melhor escolher outra.
As carrocerias, os pneus, as pontes e as plataformas elevadas são construídos com formas de bordas bem definidas, dando à cena inteira a aparência de um conjunto de brinquedos. O veículo amarelo se destaca no fundo azul, enquanto a visão inclinada mostra seu comprimento e o caminho à frente, facilitando perceber quando as rodas dianteiras já subiram, mas a traseira ainda não acompanhou. O visual alegre deixa toda aquela oscilação divertida, mesmo quando você está levando muito a sério a tarefa de atravessar uma ponte. Chegar ao final com o veículo na posição certa já é satisfatório, especialmente depois de ver algumas fotos dele de cabeça para baixo. Você pode pensar em se exibir depois de atravessar em segurança; os pneus enormes talvez deem vontade de acelerar mais, mas o teto provavelmente não precisa conhecer a estrada de novo.





