Nếu từng thích cảm giác lao qua một đường chạy đầy bẫy trong Jetpack Joyride, Rob Run trên Woko Games sẽ khá dễ làm quen. Game do Kutty Company phát hành, đưa Rob vào một đường chạy mang phong cách không gian, nơi mục tiêu rất rõ ràng: chạy càng xa càng tốt, nhảy qua chướng ngại và gom những viên kim cương xanh trên đường.
Rob tự lao về phía trước, còn phần việc của bạn là canh thời điểm để vượt qua từng đoạn nguy hiểm. Gai có thể nằm dưới sàn hoặc treo từ trần, trong khi những lưỡi cưa tròn xuất hiện ngay trên đường chạy. Khác với kiểu bẫy chạm một cái là thua ngay, gai và lưỡi cưa chỉ làm Rob mất máu. Thanh máu nằm ở góc trên bên trái, vì vậy bạn vẫn có cơ hội tiếp tục nếu chỉ va phải chúng một vài lần.
Điều nguy hiểm hơn là bị mắc kẹt vào chướng ngại vật. Nếu Rob không thể vượt qua và bị kẹt lại, lượt chạy sẽ kết thúc ngay. Chính chi tiết này khiến tôi thấy việc canh cú nhảy quan trọng hơn nhiều. Mất một ít máu vẫn còn cứu được, nhưng lao sai vào một khoảng hẹp hoặc mắc giữa các khối chắn thì gần như không có cơ hội sửa sai.
Kim cương xanh là thứ dễ khiến người chơi tự đưa mình vào rắc rối. Chúng được đặt ở nhiều độ cao và vị trí khác nhau, đôi khi nằm ngay cạnh gai hoặc gần lưỡi cưa. Bạn có thể bỏ qua một vài viên để giữ máu, nhưng khi thấy cả cụm kim cương nằm ngay trước mặt thì rất khó không thử. Tôi thường bị mất máu vì kiểu suy nghĩ “chắc vẫn lấy được” này.
Phần điểm số của Rob Run tập trung vào quãng đường bạn chạy được. Bộ đếm theo mét nằm ngay trên màn hình, bên cạnh số kim cương đã thu thập. Game cũng lưu Best Score, nên sau mỗi lượt bạn luôn có một con số để cố vượt qua. Đây là kiểu vòng lặp rất đơn giản nhưng khá dễ gây nghiện: chạy, mắc lỗi, nhìn lại điểm rồi thử thêm lần nữa.
Thanh máu làm lối chơi bớt khắc nghiệt hơn một chút so với những endless runner mà chỉ cần chạm bẫy là kết thúc ngay. Bạn có thể chịu vài cú va chạm rồi tiếp tục tiến lên, nhưng điều đó không có nghĩa là cứ lao thẳng qua gai. Máu càng thấp, mỗi lỗi tiếp theo càng đáng lo hơn, nên sau một cú va chạm tôi thường bắt đầu chơi cẩn thận hơn hẳn.
Càng chạy xa, bạn càng phải nhìn trước đường thay vì chỉ tập trung vào Rob. Gai trên sàn, gai trên trần, lưỡi cưa và các đoạn nền bị chia nhỏ có thể xuất hiện khá gần nhau. Nếu chỉ phản ứng vào giây cuối, Rob rất dễ mất máu hoặc tệ hơn là mắc kẹt hoàn toàn. Quan sát trước một đoạn rồi mới quyết định lúc nhảy thường an toàn hơn nhiều.
So với Jetpack Joyride, Rob Run đơn giản hơn đáng kể. Bạn không có jetpack hay hàng loạt phương tiện đặc biệt; trọng tâm nằm ở chạy, nhảy, né bẫy, giữ thanh máu và thu thập kim cương. Sự đơn giản này lại khá hợp với một game trình duyệt vì bạn có thể bắt đầu ngay mà không cần học nhiều cơ chế.
Phần hình ảnh sử dụng phong cách hoạt hình rõ nét. Rob mặc áo đỏ nổi bật trên nền đường chạy tối, phía xa là núi và bầu trời hồng tím. Kim cương xanh sáng rất dễ nhận ra, còn gai và lưỡi cưa cũng đủ lớn để bạn nhìn thấy từ xa. Thanh máu, quãng đường và số kim cương đều được đặt ở phần trên màn hình nên khá dễ theo dõi trong lúc chạy.
Điểm tôi thích ở Rob Run là việc va phải bẫy chưa chắc đã đồng nghĩa với Game Over. Một cú chạm lưỡi cưa có thể khiến thanh máu tụt xuống, nhưng bạn vẫn có thể chạy tiếp và cố cứu lượt chơi. Cảm giác đó khiến mỗi lần thoát khỏi một đoạn nguy hiểm với chút máu còn lại khá vui. Tất nhiên, mọi sự tự tin đều biến mất rất nhanh nếu Rob mắc cứng vào một chướng ngại ngay sau đó.
Nếu muốn một game runner đơn giản, nhanh và có chút cảm giác Jetpack Joyride nhưng nhẹ hơn về cơ chế, Rob Run trên Woko Games khá dễ chơi. Cứ chạy, gom kim cương, giữ thanh máu càng lâu càng tốt và cố đẩy Best Score lên cao hơn. Một viên kim cương có thể đáng lấy, nhưng không đáng để Rob biến thành bạn thân của cái lưỡi cưa.







