Цель стоит совсем рядом, но ножу всё равно приходится лететь в обход, а золотые монеты по пути так и подмывают собрать их все. Imposter Galaxy Killer на Woko Games — это HTML5-головоломка, в которой ты рисуешь маршруты атаки внутри отсеков космического корабля. Маленькие круглые космонавты с огромными стёклами шлемов наверняка покажутся знакомыми игрокам в Among Us, а твоя задача — изучить расположение препятствий, нарисовать траекторию и позволить клинку последовать твоим указаниям.
Первый уровень оставляет достаточно свободного места: два персонажа стоят на платформах друг напротив друга, а между ними находится всего одна монета, поэтому нужную линию представить несложно. Когда нож проходит по маршруту и устраняет противника, уровень заканчивается с результатом в 100 очков, а твоя синяя линия остаётся видна поперёк отсека. Уже на втором уровне группа перегородок перекрывает прямой путь, так что приходится искать свободное место сбоку, прежде чем снова направлять нож к цели.
Здесь персонажи стоят на разной высоте, а изогнутая цепочка монет справа буквально приглашает провести линию вдоль неё. Отсек тесный, поэтому нужно продумать и поворот вокруг перегородок, и последний участок до противника; если смотреть только на конечную точку, легко упустить то, что стоит прямо на пути. Сложность в том, чтобы найти маршрут, который оставляет достаточно места для удобного рисования и при этом проходит через нужные тебе точки. Противнику даже двигаться не нужно, чтобы заставить тебя потрудиться.
Из-за монет первоначальный план часто обрастает лишним крюком: только соберёшься провести линию к цели, как замечаешь рядом золото и хочется немного расширить поворот. Чтобы подобрать монету, нож должен пройти прямо через неё, поэтому аккуратный маршрут атаки не обязательно соберёт всё, а более выгодный путь может оказаться ближе к препятствию. Наблюдать, как клинок движется вдоль цепочки монет, немного похоже на соединение точек на бумаге, только в конце здесь ждёт космонавт, которого нужно устранить. За несколькими лишними монетами можно и свернуть, главное — оставить свободный проход к цели.
Управление осваивается быстро, хотя на поворотах всё же нужна твёрдая рука, ведь линия может пройти ближе к краю перегородки, чем ты рассчитывал. Синий след хорошо виден на полу, поэтому можно пересмотреть маршрут, найти слишком тесный поворот и переиграть уровень, если захочется попробовать другой вариант. Мне нравится возможность исправлять отдельные участки, потому что после не совсем удачной попытки у тебя уже есть траектория, которую можно изучить и улучшить. Иногда чуть более широкий поворот заметно упрощает рисование, особенно когда на одном участке нужно обойти перегородку и подобрать монету.
Всё, за чем нужно следить, собрано в одном небольшом отсеке, поэтому оба персонажа, препятствия и монеты одновременно остаются перед глазами. На сером полу хорошо выделяются золотые монеты и синяя линия, а тёмно-фиолетовый космос и работающие двигатели создают впечатление, будто корабль продолжает полёт, пока ты разбираешься с маршрутом. Даже после атаки персонажи сохраняют свой слегка нелепый вид: один всё ещё стоит на платформе, а другой уже лежит под нарисованной тобой линией. Приятнее всего смотреть, как нож огибает перегородки, собирает намеченные монеты и достигает цели; правда, если одна монета останется совсем рядом с траекторией, ты вполне можешь вернуться к уже пройденному уровню.





