Хэллоуин уже не за горами, и тыквенные фонари с широкими улыбками скоро снова появятся на костюмированных вечеринках. А на Woko Games к этим тыквам прилагаются ещё и тела пугал: они ждут тебя в Mr Dracula. В этой HTML5-головоломке со стрельбой ты помогаешь Дракуле расправиться со всеми монстрами, имея ограниченный запас патронов. Плащ, клыки и оружие у графа уже готовы, но прицеливаться придётся тебе. Пули могут рикошетить от каменных блоков и доставать цели за укрытиями, поэтому один удачный выстрел иногда укладывает сразу нескольких пугал с тыквенными головами.
Ты стреляешь с фиксированной позиции, сначала осматривая расположение монстров и выбирая направление. Управление осваивается быстро, но если цель видна, это ещё не значит, что в неё можно попасть напрямую. Квадратные каменные блоки образуют стены, платформы и преграды над землёй, а треугольные детали дают наклонные поверхности, меняющие направление пуль. В первом уровне группа блоков разделяет двух пугал; в следующем один стоит на земле, а второй — на высокой платформе. Такое расположение заставляет изучать пространство вокруг целей, ведь просвет сверху или каменная поверхность рядом могут оказаться полезнее прямого выстрела в монстра. Иногда препятствие, закрывающее цель, как раз и нужно, чтобы направить пулю рикошетом в нужное место.
Оставшиеся патроны показаны в левом верхнем углу, поэтому беспорядочная пальба в надежде на удачу быстро оставит мало права на ошибку. Одна пуля способна поразить несколько целей, а грамотное использование рикошетов позволяет сберечь следующие выстрелы. Я прошёл первый уровень одним выстрелом и получил три звезды; оба пугала рухнули разом, так что этот щелчок мышью мне запомнился. Но не стоит ждать, что каждый выстрел будет настолько удачным: после промаха придётся разбираться с уцелевшими монстрами теми патронами, которые остались. Мне нравится следить за пулей после первого попадания, пока сохраняется шанс, что она найдёт и второго противника. Обидно, когда она пролетает прямо над его головой и отскакивает в другую сторону.
В игре 50 уровней, а уничтожение всех монстров открывает путь к следующему. Белый след за каждой пулей помогает отслеживать смену направления, особенно когда она рикошетит между близко расположенными блоками. Если выстрел почти достал цель, можно сохранить этот подход и немного изменить угол в следующей попытке. Ещё стоит дать пуле закончить свой путь, прежде чем стрелять снова, вместо того чтобы тратить патроны, пока предыдущий выстрел ещё способен во что-нибудь попасть. Пока пуля продолжает скакать по экрану, пугалу в укромном углу рано считать себя в безопасности.
Тёмный дом со светящимися оранжевыми окнами, голые деревья и огромная луна создают атмосферу Хэллоуина, но Дракула выглядит слишком довольным, чтобы по-настоящему пугать. На тыквенных лицах пугал растянуты широкие улыбки, а когда они падают, глаза превращаются в крестики. Поэтому происходящее больше напоминает озорную сцену из мультфильма. Надпись «HEADSHOT», появляющаяся при попадании в голову, хорошо вписывается в этот шутливый тон, особенно когда у жертвы на плечах сидит целая тыква. Мне было легко отличать светлые каменные блоки от фиолетового фона, благодаря чему наклонные поверхности и просветы заметнее. Смотреть на рикошеты весело, но не празднуй, пока хоть один монстр ещё стоит. Дракула уже притащил сюда оружие, однако избавиться от гостей с тыквенными головами получится только благодаря твоим метким выстрелам.








