Есть что-то тревожное в том, чтобы идти по темному подземелью и не знать, что ждет за следующим поворотом. Prisoner of the Dungeon на Woko Games сразу ставит вас в такую ситуацию. Вы играете за пленника, который ищет выход, а запас здоровья может довольно быстро закончиться после неудачного решения.
Вы перемещаетесь по подземелью с помощью стрелок на экране. Камера смотрит прямо в коридор перед вами, поэтому вы никогда не видите весь маршрут целиком. Мне нравится эта неопределенность. Каждый новый проход ощущается как небольшой риск, потому что вы не знаете, что появится дальше.
Еда становится неожиданно важной, когда здоровье начинает снижаться. Фрукты дают очки и немного восстанавливают здоровье, а сердца возвращают больше жизни. Сначала я в основном следил за счетом. Но после нескольких повреждений каждый лечебный предмет сразу стал казаться намного ценнее.
Монстры — это то, чего действительно стоит избегать. Столкновение с ними уменьшает здоровье, а когда красная шкала опустеет, игра закончится. Поэтому двигаться наугад — плохая идея. Иногда рискнуть и пойти дальше действительно стоит. А иногда опасность впереди сразу заставляет пожалеть, что вы не выбрали другой путь.
Счет отображается в нижнем углу и продолжает расти по мере продвижения. После того как я продержался некоторое время, я стал чаще на него смотреть. Раунд может начаться спокойно, а потом очень быстро стать напряженным, когда здоровья мало, а полезные предметы никак не появляются.
У подземелья также довольно странный визуальный стиль, который мне со временем понравился. Темные стены покрыты красными, синими, фиолетовыми и оранжевыми помехами, словно весь мир глючит. Это совсем не похоже на обычное средневековое подземелье, и именно поэтому выглядит интересно. Искаженные цвета делают коридоры еще менее уютными.
Перед началом почти ничего не нужно изучать. Нет экрана улучшений, долгого вступления или сложного управления. Двигайтесь, собирайте полезные предметы, избегайте монстров и старайтесь выжить, пока ищете выход.
Через некоторое время каждый поворот начинает ощущаться как маленькая ставка. Впереди может быть фрукт. Может быть сердце. А может быть что-то, что снова отнимет часть здоровья. Именно это мне больше всего нравится в Prisoner of the Dungeon: игре хватает темного коридора и уменьшающейся красной шкалы, чтобы создать неожиданно сильное напряжение.






