Если вам нравится бегать по трассам с ловушками, как в Jetpack Joyride, Rob Run на Woko Games быстро покажется знакомой игрой. Игра от Kutty Company отправляет Роба на трассу в космическом стиле, где цель очень простая: пробежать как можно дальше, перепрыгивать препятствия и собирать зеленые алмазы.
Роб автоматически бежит вперед, поэтому ваша задача — правильно выбирать момент для прыжка и реагировать на опасности. Шипы могут находиться на полу или свисать с потолка, а вращающиеся пилы могут появляться прямо на пути. Хорошая новость в том, что одно касание шипа или пилы не завершает игру сразу. Роб просто теряет здоровье, которое отображается на шкале в верхнем левом углу.
Застрять намного хуже. Если Роб упирается в препятствие и больше не может двигаться вперед, забег заканчивается сразу. Поэтому правильный момент для прыжка важнее, чем кажется сначала. Потерять немного здоровья еще не страшно, а вот застрять между препятствиями — почти гарантированный Game Over.
Зеленые алмазы постоянно заставляли меня принимать плохие решения. Они появляются на разной высоте и в разных местах, а некоторые находятся опасно близко к шипам или пилам. Можно играть осторожно и пропускать часть из них, но когда впереди висит целая группа алмазов, пройти мимо сложно. Я много раз терял здоровье из-за классической мысли: «Наверное, успею взять».
Основной результат в Rob Run зависит от пройденного расстояния. Счетчик в метрах показывает, насколько далеко вы добрались, а другой счетчик отображает количество собранных алмазов. Игра также сохраняет Best Score, поэтому после каждого неудачного забега у вас сразу появляется цель для следующей попытки. Всё просто: бежать, ошибиться, посмотреть результат и попробовать снова.
Шкала здоровья делает игру немного мягче, чем раннеры, где одно касание означает мгновенный проигрыш. Можно пережить несколько ударов и продолжить забег. Но это не значит, что стоит просто пробегать через все ловушки. Чем меньше здоровья остается, тем опаснее становится каждая следующая ошибка.
Чем дальше вы бежите, тем важнее смотреть вперед, а не только на Роба. Шипы на полу, шипы на потолке, пилы и разрывы между платформами могут появляться очень близко друг к другу. Если реагировать в последнюю секунду, гораздо легче потерять здоровье или полностью застрять. Лучше заранее смотреть на следующий участок трассы.
По сравнению с Jetpack Joyride, Rob Run устроена намного проще. Здесь нет реактивного ранца или большого списка специальных машин. Основное внимание уделено бегу, прыжкам, ловушкам, здоровью и сбору алмазов. Такой простой формат хорошо подходит для браузерной игры, потому что можно начать сразу.
Графика выполнена в ярком мультяшном стиле. Красная одежда Роба хорошо выделяется на фоне темных платформ, а на заднем плане видны горы и розово-фиолетовое небо. Зеленые алмазы легко заметить, а шипы и пилы достаточно крупные, чтобы видеть их во время движения. Шкала здоровья, расстояние и счетчик алмазов находятся в верхней части экрана.
Мне нравится, что в Rob Run попадание в ловушку не всегда означает конец забега. Пила может отнять часть здоровья, но вы всё еще можете продолжать. Пройти сложный участок с почти пустой шкалой здоровья неожиданно приятно. Конечно, вся эта уверенность быстро исчезает, если Роб застревает на следующем препятствии.
Если вам нужен простой и быстрый раннер с небольшим ощущением Jetpack Joyride, Rob Run на Woko Games легко освоить. Продолжайте бежать, собирайте алмазы, следите за здоровьем и пытайтесь улучшить Best Score. Один алмаз может стоить риска, но вряд ли, если прямо за ним вращается пила.






