Какой винт нужно выкрутить первым? Вариантов может быть совсем немного, но с первой попытки я сразу выбрал не тот. Металлическая планка переместилась не туда, куда я ожидал, поэтому пришлось перезапустить уровень и попробовать снова. В этом и заключается суть Screw Master: правила простые, но перед каждым кликом лучше внимательно посмотреть на игровое поле. Игра выпущена gamesmunch.com, а играть в нее можно прямо в браузере на Woko Games.
Разобраться в Screw Master довольно легко. В каждой головоломке есть металлические планки, закрепленные винтами. С помощью мыши вы выкручиваете винты и постепенно освобождаете детали на игровом поле. После удаления винта металлическая планка может повернуться или изменить свое положение. Поэтому самый очевидный винт не всегда стоит выкручивать первым.
Первые головоломки довольно простые: одна металлическая планка и всего несколько винтов. Здесь можно понять, как двигаются детали после удаления винта. Позже появляется несколько планок, расположенных друг на друге, а винтов становится больше. В таких ситуациях я обычно тратил несколько секунд на то, чтобы понять, какая планка находится сверху, и только потом делал первый ход.
Именно это мне больше всего понравилось в Screw Master. Некоторые головоломки сначала выглядят запутанными, но достаточно удалить правильный винт, и вся конструкция становится намного понятнее. Иногда я нажимал на винт, который казался самым очевидным выбором, а потом замечал, что другая планка все еще зажата снизу. Здесь не нужно много запоминать. Главное — найти правильную последовательность действий.
На прохождение каждого уровня в Screw Master дается 1 минута. Таймер обратного отсчета находится в верхней части экрана, поэтому приходится следить за временем и одновременно решать, какие винты нужно убрать. Сначала 60 секунд кажутся достаточным запасом, но время проходит быстро, когда несколько металлических планок перекрывают друг друга и нужно обдумывать следующий ход.
Если что-то пошло не по плану, кнопка перезапуска в левом верхнем углу позволяет начать головоломку заново. Я пользовался ей чаще, чем ожидал. Иногда уже после одного или двух ходов становится понятно, что выбранный вариант не сработает. В таком случае проще начать сначала, чем пытаться исправить ситуацию.
После решения головоломки экран заполняется конфетти. Эффект простой, но мне он нравится. Когда некоторое время смотришь на винты и металлические планки, пытаясь понять, что нужно освободить первым, небольшой дождь из конфетти делает победу немного приятнее.
Графика в Screw Master довольно простая. Игровое поле имеет желтую поверхность с металлической текстурой, а винты и планки выполнены в серебристом, оранжевом и других цветах, поэтому детали легко различать. На экране нет большого количества лишних элементов. Это удобно, когда нужно следить за каждым винтом и за тем, как металлические планки перекрывают друг друга.
В игре есть разные головоломки с металлическими пластинами, блоками, винтами и кольцами. Расположение деталей также меняется по ходу игры. В некоторых головоломках нужно разобраться всего с одной планкой, а в других несколько деталей пересекаются или лежат друг на друге. Поэтому основная задача заключается не просто в удалении винтов. Перед первым кликом стоит внимательно изучить игровое поле.
Поиграв некоторое время в Screw Master, я заметил за собой одну привычку: смотрю на винт, подвожу к нему курсор, а потом на секунду останавливаюсь, потому что уже не так уверен в своем выборе. Эта небольшая неуверенность — часть удовольствия от игры. В головоломке может быть всего несколько винтов и металлических планок, но один ход в неправильном порядке способен изменить всю ситуацию.
Попробуйте Screw Master на Woko Games и узнайте, сколько головоломок сможете решить. А если все пойдет не так уже после первого клика… что ж, кнопка перезапуска находится в углу не просто так.





