Một ông lão đói bụng đang chờ đồ ăn, nhưng để mang được món ăn tới cho ông, bạn lại phải đi giải hàng loạt câu đố trước. Save The Hungry Old Man trên Woko Games là game point-and-click giải đố của 8BGames, nơi bạn tìm đồ vật ẩn, ghép manh mối và mở từng bước cho tới khi hoàn thành mục tiêu.
Cốt lõi của game khá đơn giản. Bạn quan sát từng khu vực, nhấp vào những chi tiết đáng ngờ và thu thập các vật phẩm có thể dùng về sau. Một món đồ nhìn chẳng có gì đặc biệt lúc đầu đôi khi lại là thứ cần thiết để mở khóa câu đố ở màn khác. Vì vậy, bấm thử và nhớ vị trí những thứ mình đã thấy là một phần quan trọng của cách chơi.
Game không chỉ có tìm đồ vật. Một số thử thách chuyển sang dạng puzzle riêng, chẳng hạn sắp xếp lại các ô hình để khôi phục bức tranh. Tôi khá thích kiểu đổi nhịp này vì nó khiến game không biến thành việc chỉ đi quanh màn hình và click mọi thứ. Có lúc bạn đang tìm một vật nhỏ, vài giây sau lại phải ngồi ghép cả một hình.
Phía dưới màn hình có các ô chứa vật phẩm đã thu thập. Điều này giúp bạn dễ theo dõi mình đang giữ những gì và đoán xem món nào có thể dùng tiếp. Tôi thường thấy phần vui nhất của kiểu game này là lúc một vật phẩm tưởng như vô dụng cuối cùng lại khớp với đúng chỗ mình đã bỏ qua trước đó.
Nếu mắc kẹt, game có nút gợi ý và cả lựa chọn xem hướng dẫn. Một số puzzle cũng có tùy chọn Skip. Tôi thích việc các trợ giúp này được đặt sẵn vì game vẫn cho bạn tự giải trước, nhưng không bắt bạn ngồi nhìn màn hình quá lâu chỉ vì thiếu một chi tiết nhỏ.
Phong cách hình ảnh dùng màu sắc khá sáng và thiên về hoạt hình. Cây cối, hàng rào và các khu vực ngoài trời đều dễ nhận biết, còn các nút tương tác có kích thước lớn. Giao diện không quá hiện đại, nhưng với một game point-and-click thì sự rõ ràng quan trọng hơn nhiều.
Save The Hungry Old Man cũng không có nhịp chơi gấp. Bạn có thể dừng lại để quan sát, quay lại khu vực cũ và thử những món đồ mình đã nhặt. Với tôi, kiểu chơi này hợp nhất khi không vội. Rất nhiều lần đáp án nằm ngay trên màn hình, chỉ là mắt mình đã lướt qua nó vài lần.
Điều khiến game giữ được sự tò mò là mục tiêu nghe rất đơn giản nhưng đường đi lại vòng vèo hơn tưởng tượng. Bạn chỉ muốn giúp một ông lão có đồ ăn, nhưng trước khi làm được điều đó, hàng loạt ổ khóa, vật phẩm và câu đố đã đứng chắn giữa đường. Đến lúc tìm được món đồ cuối cùng, cảm giác giống như vừa hoàn thành một cuộc săn kho báu nhỏ hơn là chỉ đi giao thức ăn.







