Đưa một con sâu bướm về đúng cái kén của nó nghe chẳng khác gì dắt trẻ con về đúng lớp học. Vấn đề là ở Cocoon Crossing, đám sâu này dài ngoằng, thích chắn đường nhau, còn bàn cờ thì lúc nào cũng có cảm giác thiếu đúng một ô để mọi chuyện trở nên dễ dàng.
Luật chơi ban đầu rất thân thiện. Bạn kéo đầu hoặc đuôi của sâu bướm, sau đó nó bò từng ô theo hướng đã chọn. Mỗi con có một màu riêng và cần tìm tới chiếc kén cùng màu. Sâu xanh về kén xanh, sâu hồng về kén hồng. Nghe quá dễ phải không? Game cũng muốn bạn nghĩ thế trong vài phút đầu.
Màn Tutorial cho bạn tối đa 20 lượt để làm quen. Màn Crossing sau đó chỉ còn 11 lượt, còn Meadow 1 giảm xuống 7. Đến đây mình bắt đầu hiểu rằng Cocoon Crossing không định để người chơi kéo sâu đi dạo cho vui. Mỗi bước đều có giá, và một cú kéo hơi vô tư có thể khiến con sâu khác nhìn mình kiểu: “Thế giờ tôi đi đường nào?”.
Cái hay nhất nằm ở những điểm giao nhau. Hai con sâu không thể chiếm cùng một ô ở cùng độ cao. Nếu đường của chúng bắt buộc phải cắt nhau, một con phải bò qua cầu, còn con kia đi bên dưới đường hầm. Cơ chế này nhìn rất đơn giản, nhưng chỉ cần ba hoặc bốn con xuất hiện cùng lúc là bàn cờ bắt đầu giống giờ tan tầm.
Mình từng có kiểu suy nghĩ rất tự tin: “Con này gần kén nhất, cho nó về trước chắc chắn đúng.”. Hai giây sau, nó nằm gọn trong kén và chặn luôn đường của con còn lại. Thế là Undo. Cocoon Crossing khá giỏi trong việc biến một quyết định tưởng như thông minh thành bằng chứng cho thấy mình đã không nhìn đủ xa.
Không chỉ có mấy chú sâu nằm ngang nằm dọc, các màn sau còn thêm đá, bùn, gai, băng và cổng một chiều. Vì vậy, đường ngắn nhất chưa chắc là đường tốt nhất. Đôi khi bạn phải cho một con đi vòng chỉ để chừa đúng một ô cho con khác lách qua. Cảm giác giải xong những màn kiểu này khá đã, nhất là khi trước đó mình đã tự tạo ra khoảng ba phiên bản tắc đường khác nhau.
Game có 140 màn được thiết kế riêng. Ngoài phần chơi chính còn có Zen Mode vô tận, thử thách hằng ngày và những chú bướm để sưu tập. Một màn hoàn thành có thể được đánh giá bằng sao, đồng thời game lưu lại số bước tốt nhất. Vì thế, giải được chưa chắc đã đủ. Nhìn thấy dòng “best 6” trong khi mình vừa mất 8 lượt là kiểu khiêu khích rất nhẹ nhàng nhưng hiệu quả.
May là game không bắt bạn sống chung với sai lầm. Có Undo để quay lại bước trước, Retry để làm lại từ đầu, Hint khi đầu óc bắt đầu xin nghỉ và Skip nếu một màn nào đó thật sự quyết định trở thành kẻ thù cá nhân của bạn. Mình dùng Undo nhiều hơn muốn thừa nhận, nhưng ít nhất nó vẫn đỡ đau hơn phải chơi lại cả màn chỉ vì kéo nhầm một ô.
Phần hình ảnh 3D cũng giúp game trông nhẹ nhàng hơn rất nhiều so với những gì nó đang làm với não người chơi. Bàn cờ nằm giữa một khu vườn đầy lá cây, hoa, nấm và hàng rào gỗ. Những chú sâu thì béo tròn, màu sắc sáng và có khuôn mặt ngơ ngác đến mức rất khó nổi giận với chúng, kể cả khi chính chúng đang gây ra vụ ùn tắc lần thứ năm.
Mình đặc biệt thích cảm giác khi kéo một con sâu dài quanh bàn cờ. Cả thân nó nối đuôi nhau uốn theo từng ô, nhìn vừa buồn cười vừa khá thỏa mãn. Khi mọi đường đi cuối cùng khớp lại và từng con chui vào đúng chiếc kén của mình, cảm giác giống như vừa giải quyết xong một cuộc họp mà tất cả mọi người đều nhất quyết muốn ngồi cùng một chiếc ghế.
Nếu thích puzzle dạng tìm đường nhưng muốn thứ gì đó dễ thương hơn những ô vuông khô khan, Cocoon Crossing trên Woko Games rất dễ khiến bạn chơi thêm vài màn. Luật thì đơn giản, bàn cờ thì nhỏ, nhưng chỉ cần đặt sai một chú sâu là kế hoạch đẹp đẽ ban đầu có thể biến thành một đống mì ống biết bò.
Cứ nhớ: nhiệm vụ là đưa sâu về kén, không phải tổ chức lễ hội kẹt xe trong vườn.