Si un zombie se esconde detrás de una pared, tu primer impulso probablemente sea buscar otro camino. Zombie Soldier no te deja hacer eso. Tu soldado se queda quieto en un solo lugar, el zombie sigue detrás del obstáculo y lo único que realmente puedes cambiar es el ángulo de disparo. De repente, un juego de zombies se convierte en un pequeño problema de geometría: ¿dónde debes disparar para que la bala rebote hasta el lugar correcto? Eso es lo que hace que Zombie Soldier en Woko Games, de MadBuffer, sea más interesante de lo que parece al principio.
El juego tiene actualmente 15 niveles en la pantalla de selección. Cada uno utiliza una combinación diferente de zombies, bloques, cajas de madera, barras metálicas, cadenas y otros objetos. Los primeros niveles son bastante fáciles de entender, pero después de unas pocas fases, los zombies empiezan a aparecer sobre plataformas elevadas o escondidos detrás de varias capas de obstáculos. En ese momento, disparar directamente al objetivo deja de ser la mejor opción.
Tu personaje no puede moverse. El soldado permanece fijo en un lado de la pantalla y tienes que eliminar a todos los zombies desde esa posición. Me gusta esta limitación porque te obliga a mirar todo el nivel en lugar de concentrarte solo en el enemigo. Si no puedes cambiar tu propia posición, tienes que descubrir cómo aprovechar todo lo demás.
Las balas pueden rebotar en las superficies. Esta es fácilmente mi mecánica favorita del juego. Algunos zombies están completamente fuera de tu línea de tiro directa, pero si apuntas a una pared o a un bloque con el ángulo correcto, la bala puede rebotar y alcanzarlos igualmente. Ver una bala rebotar varias veces y golpear a un zombie escondido detrás de un obstáculo es bastante satisfactorio, sobre todo cuando al principio parecía imposible llegar hasta él.
Los objetos de cada nivel tampoco están ahí solo como decoración. Barras metálicas, bloques, postes de madera y estructuras colgadas con cadenas pueden formar parte de la solución. Por ejemplo, una bola pesada suspendida sobre el escenario puede servir para eliminar a los zombies que están debajo. Hubo momentos en los que pasé más tiempo mirando un puente, una cadena o un poste que a los propios zombies, porque el entorno era lo que realmente daba la pista.
Las armas también pueden cambiar de un nivel a otro. En algunas fases, el soldado usa una MG, mientras que en otras puede aparecer un arma diferente. Me gusta este detalle porque evita que el progreso se sienta demasiado repetitivo. No solo cambian las posiciones de los zombies y los obstáculos. La forma de pensar cada disparo también puede depender del arma que tengas.
El juego lleva la cuenta de cuántos zombies has eliminado y cuánto dinero ganas durante el nivel. El contador Kill hace que sea fácil ver cuántos objetivos quedan antes de limpiar toda la zona. Me gusta ver cómo ese número va bajando, especialmente cuando solo queda un zombie escondido en una esquina difícil y todo el nivel se convierte en una sola pregunta: “¿Cómo hago rebotar la bala hasta allí?”
Los niveles con zombies colocados a diferentes alturas son probablemente los que más me gustan. Un grupo puede estar en el suelo, otros sobre plataformas elevadas y algunos escondidos detrás de obstáculos. En ese momento, dejo de pensar “¿a qué zombie disparo primero?” y empiezo a pensar “¿dónde irá la bala después del primer rebote?”. Ahí es cuando Zombie Soldier se siente más como un puzle de física que como un shooter normal.
Algunos objetos también pueden caer, rodar o golpear a los zombies después de interactuar con ellos. Por eso, la bala no siempre tiene que alcanzar directamente al objetivo. A veces, el mejor disparo es simplemente el que pone otro objeto en movimiento y deja que la gravedad haga el resto. Estas soluciones son divertidas porque se sienten más como descubrir un truco que como apuntar mejor.
El sistema de estrellas también te da una razón para repetir los niveles. La pantalla de selección muestra tres espacios de estrellas para cada fase, y la pantalla de victoria indica qué resultado has conseguido. Terminar un nivel no siempre significa que hayas acabado con él. Si tu solución fue un poco desordenada, puedes volver e intentar completarlo de una forma más limpia.
Visualmente, Zombie Soldier es brillante y caricaturesco. Los zombies verdes, los fondos naranjas del desierto, los cactus y los bloques amarillos hacen que cada nivel sea fácil de leer. Creo que este estilo funciona mejor para este tipo de juego que un diseño oscuro, porque necesitas distinguir rápidamente qué es un objetivo, qué es un obstáculo y qué superficie puedes usar para hacer rebotar una bala.
El juego tampoco se toma demasiado en serio el tema de los zombies. Los zombies se desarman de una manera caricaturesca, algunas partes salen volando y el soldado permanece bastante tranquilo durante todo el caos. Se siente más como un puzle arcade ligero que como algo pensado para dar miedo.
Lo que normalmente me hace pasar al siguiente nivel es esa sensación de “este ángulo puede funcionar”. Disparas, la bala rebota en la dirección equivocada y casi de inmediato empiezas a pensar en otro ángulo. Cuando por fin encuentras la trayectoria correcta y alcanzas el objetivo después de un par de rebotes, se siente más como resolver un pequeño puzle que como simplemente apretar el gatillo.
Zombie Soldier en Woko Games tiene una idea muy simple: tú no te mueves, pero las balas y el entorno hacen el trabajo. Los zombies pueden esconderse detrás de cajas, quedarse en plataformas altas o colocarse en una esquina muy molesta, pero si calculas bien el rebote, a veces un solo disparo limpio puede resolver todo el nivel.







