Es fühlt sich unangenehm an, durch einen dunklen Dungeon zu laufen, wenn man nicht weiß, was hinter der nächsten Ecke wartet. Prisoner of the Dungeon auf Woko Games bringt dich sofort in genau diese Situation. Du spielst einen Gefangenen, der einen Ausweg sucht, während deine Lebensleiste nach einem falschen Schritt ziemlich schnell sinken kann.
Du bewegst dich mit den Pfeilen auf dem Bildschirm durch den Dungeon. Die Sicht bleibt auf den Gang vor dir gerichtet, deshalb bekommst du nie die ganze Strecke auf einmal zu sehen. Mir gefällt diese Unsicherheit. Jeder neue Gang fühlt sich wie ein kleines Risiko an, weil du nicht weißt, was als Nächstes kommt.
Essen wird überraschend wichtig, sobald deine Lebenspunkte sinken. Früchte geben Punkte und stellen etwas Gesundheit wieder her, während Herzen mehr Leben zurückbringen. Am Anfang habe ich hauptsächlich auf die Punktzahl geachtet. Nach ein paar Treffern sah plötzlich jeder Heilgegenstand viel wertvoller aus.
Vor allem vor Monstern musst du dich in Acht nehmen. Wenn du mit ihnen zusammenstößt, verlierst du Gesundheit. Ist die rote Leiste leer, ist die Runde vorbei. Einfach planlos weiterzulaufen ist deshalb keine gute Idee. Manchmal lohnt es sich, weiterzugehen. Manchmal wünschst du dir sofort, du hättest einen anderen Weg genommen.
Die Punktzahl steht unten in einer Ecke und steigt weiter, während du Fortschritte machst. Nach einer Weile habe ich angefangen, öfter darauf zu schauen. Eine Runde kann ruhig beginnen und sehr schnell angespannt werden, wenn nur noch wenig Leben übrig ist und kein nützlicher Gegenstand auftaucht.
Der Dungeon hat außerdem einen seltsamen Look, der mir am Ende ziemlich gefallen hat. Die dunklen Wände sind mit roten, blauen, violetten und orangefarbenen Störungen überzogen, fast so, als würde der ganze Ort glitchen. Es sieht nicht wie ein normaler mittelalterlicher Dungeon aus, und genau das funktioniert hier gut. Die verzerrten Farben machen die Gänge noch ungemütlicher.
Zwischen dir und dem eigentlichen Spiel steht nicht viel. Kein Upgrade-Menü, keine lange Einführung und keine komplizierte Steuerung. Bewege dich, sammle nützliche Gegenstände, meide Monster und versuche zu überleben, während du nach dem Ausgang suchst.
Nach einer Weile fühlt sich jede Abzweigung wie eine kleine Wette an. Vielleicht liegt dort eine Frucht. Vielleicht ein Herz. Vielleicht etwas, das dir noch mehr Leben abzieht. Genau das mag ich an Prisoner of the Dungeon am meisten: Ein dunkler Gang und eine schrumpfende rote Leiste reichen aus, um überraschend viel Spannung aufzubauen.





