Ist dir schon einmal die Internetverbindung ausgefallen, woraufhin du so lange das Dinosaurierspiel im Browser gespielt hast, dass du völlig vergessen hast, nach dem WLAN zu schauen? Rundinorun auf Woko Games greift genau diese vertraute Ablenkung auf, samt einem kleinen Dinosaurier, dem Kakteen ständig den Nachmittag verderben. Dieser HTML5-Endless-Runner schickt ihn durch eine bunte Wüste, während du dich ums Springen und Ducken kümmerst, den Lauf am Leben hältst und den Punktestand nach oben treibst. Das Prinzip ist schnell verstanden, und der Ärger über ein Hindernis, das du deutlich kommen gesehen hast, liefert einen überzeugenden Grund für den nächsten Versuch. Der Dinosaurier scheint mit dieser Abmachung vollkommen zufrieden zu sein. Deine Finger könnten das anders sehen.
Mit der Pfeiltaste nach oben springt er, während ihn die Pfeiltaste nach unten so tief ducken lässt, dass er praktisch auf dem Bauch liegt. Diese beiden Aktionen sind schnell gelernt, doch das steigende Tempo verändert ständig den richtigen Zeitpunkt dafür. Ein anfangs bequemer Abstand wird später zu einer deutlich knapperen Entscheidung und setzt vertraute Bewegungen stärker unter Druck. Durch diese Beschleunigung bekommt der Lauf die nötige Spannung. Sich an einen Rhythmus zu gewöhnen, löst das Problem nicht dauerhaft, denn der Dinosaurier verlangt immer frühere Reaktionen. Die Herausforderung besteht darin, dein Timing dem Tempo anzupassen, selbst wenn dir die Steuerung längst in Fleisch und Blut übergegangen ist.
Ein Kaktus kann gut sichtbar und der nötige Sprung völlig offensichtlich sein, und trotzdem endet der Versuch, weil dein Finger zu spät reagiert. Zu früh zu springen birgt ebenfalls ein Risiko, da du landen kannst, bevor du die gesamte Kakteengruppe überwunden hast. Dadurch entsteht eine reizvolle Spannung zwischen schnellem Reagieren und vorschnellem Handeln. Mehrere erfolgreiche Sprünge lassen einen festen Rhythmus verlässlich erscheinen, bis er nicht mehr zum nächsten Hindernis passt. Ein großer Teil des Frusts in Rundinorun entsteht aus dieser kleinen Lücke zwischen dem Erkennen eines Problems und der tatsächlichen Reaktion darauf. Eine gelungene Serie fühlt sich gut an, weil du das Timing im Griff hast. Ein Fehler ärgert gerade deshalb, weil die Lösung so einfach aussah.
Der runde Körper, die großen Augen und die kurzen Beine des grünen Dinosauriers verleihen dem Geschehen einen herrlich albernen Charme, besonders wenn er sich flach auf den Boden legt. Dünen, Berge und Pyramiden machen die Wüste heller und einladender als die einfarbige Landschaft, die man mit einer ausgefallenen Internetverbindung verbindet. Gleichzeitig bleibt die Strecke vor dem Hintergrund gut erkennbar, und die Kakteen stehen deutlich sichtbar im Weg. Das ist wichtig in einem Spiel, dessen Tempo dir nach und nach Reaktionszeit wegnimmt. Der Punktestand oben links sorgt für eine weitere kleine Ablenkung: Wer seinen Fortschritt überprüft, schaut kurz nicht auf das nächste Hindernis. Du bewunderst die Zahl, und plötzlich ist ein Kaktus deutlich näher, als dir lieb wäre.
Mein Testlauf endete nach einem Zusammenstoß mit einer Kakteengruppe bei 357 Punkten. Der Ergebnisbildschirm und die Möglichkeit zum Neustart machten diese Zahl sofort zum Ziel für den nächsten Versuch. Diese kleine persönliche Herausforderung trägt einen großen Teil des Wiederspielreizes, wobei das wiederholte Laufen, Springen und Ducken auch den engen Fokus des Spiels deutlich macht. Dein Interesse hängt davon ab, wie viel Freude dir eine sauberer ausgeführte, vertraute Abfolge und ein etwas längerer Lauf bereiten. Mit steigendem Druck und der Erinnerung an einen vermeidbaren Fehler liefert Rundinorun gute Gründe für weitere Versuche. Das Komische daran ist, dass deine Verbindung einwandfrei funktionieren kann, während du hoch konzentriert einen Dinosaurier und ein paar Kakteen anstarrst. Diesmal kannst du wenigstens nicht dem WLAN die Schuld geben.






