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Agent Action Agent Action

Agent Action

★ 3.5 · 1 valoraciones · 4 reproducciones
Desarrollador
HELLOSOFT LTD
Categoría
Lanzamiento
12 November, 2022
Última actualización
3 days ago
Motor del juego
HTML5
Plataformas
Android, iOS, Web
Orientación
Horizontal
Visitas
6

description Descripción

Con su bata blanca, sus gafas de protección y una mochila cargada de aparatos, el protagonista parece listo para entrar en un laboratorio, hasta que te fijas en el arma enorme que lleva y en los robots hacia los que corre. Agent Action, en Woko Games, mete a este científico sonriente en un juego HTML5 que combina disparos y carreras con obstáculos de desplazamiento lateral. Mientras él avanza, tú te encargas de los saltos, de los enemigos y de mantener la partida en marcha tanto como puedas. Equipo no le falta, desde luego, pero la distancia que recorra depende de quien esté al teclado.

Usas Z para saltar y X para disparar, así que empezar resulta sencillo, aunque coordinar ambas acciones exige algo de concentración. Cuando el camino está despejado, puedes fijarte en los grupos de objetos dorados y preparar un salto para recogerlos; en cuanto aparece un obstáculo, toca prestar atención a la distancia que separa al personaje del peligro. Las teclas están una al lado de la otra y se manejan con comodidad, pero esperar hasta tener algo prácticamente bajo sus pies te obliga a reaccionar a toda prisa. Mirar un poco más adelante te permite decidir si necesitas saltar, disparar o hacer ambas cosas, en vez de dejar que tus dedos improvisen en el último segundo.

Los bloques rojos cubiertos de pinchos amarillos destacan sobre el camino de piedra y, cuando forman una columna, también debes calcular si el salto será suficiente para superar los pinchos de arriba. Quizá tu primer impulso sea saltar en cuanto veas un obstáculo, pero despegar demasiado pronto puede hacer que aterrices justo sobre aquello que querías evitar, mientras que esperar demasiado apenas deja margen para corregir. Antes de pulsar Z, comprueba tanto el obstáculo como el terreno que hay detrás para asegurarte de tener un lugar seguro donde caer. El arma del científico impone bastante, pero sigue siendo cosa tuya conseguir que pase entero al otro lado de una columna de pinchos.

Los disparos añaden otra tarea, porque mientras pulsas X para ocuparte de los enemigos que tienes delante, debes seguir pendiente del terreno que se aproxima. Si te concentras demasiado en un objetivo, puedes pasar por alto el siguiente obstáculo; si solo piensas en saltar, quizá ataques demasiado tarde. Cuando aciertas con los tiempos, resulta muy satisfactorio reconocer una amenaza, elegir la acción adecuada y seguir avanzando sin entrar en pánico. Ese ritmo puede romperse si te quedas demasiado pendiente de una sola cosa, sobre todo después de superar un obstáculo y decidir que ya te has ganado un pequeño respiro.

Los grupos de objetos dorados flotan a distintas alturas y te dan otro motivo para saltar, mientras un contador en la esquina registra cuántos has recogido. Cuando uno parece estar a tu alcance, cuesta resistirse a ir a por todos, pero el lugar donde vas a caer importa más que lo que brilla delante de ti. Un salto en el que recoges todo solo merece la pena si el científico puede continuar a salvo después. A veces conviene dejar pasar un grupo y fijarse en la columna de pinchos, aunque dé cierta rabia ver cómo esos objetos se quedan atrás. Él ya lleva bastante equipo encima, así que tampoco necesita recoger todo lo demás a cualquier precio.

Los tres corazones junto al retrato del personaje te permiten controlar su salud, aunque es fácil olvidarse de esa esquina entre salto y disparo, mirar después y descubrir que ya quedan menos. Con un solo corazón, los tramos más normales del camino empiezan a merecer una segunda mirada, y ese salto para recoger más objetos se convierte en una decisión que conviene reconsiderar. Lo gracioso es que su retrato sigue tan contento mientras tú empiezas a preocuparte por cada tecla que pulsas. Intentas mantenerlo con vida para que continúe, pero su sonrisa da a entender que todo va según lo previsto y que el único que se está poniendo nervioso eres tú.

El escenario nocturno, la luna brillante y las capas de montañas rocosas oscuras hacen que la bata blanca del científico destaque, y también facilitan distinguir las columnas rojas y los objetos dorados cuando aparecen. El camino de piedra gris tiene un aspecto bastante desolado, pero el personaje aporta gracia con su pelo revuelto, las gafas sobre la cabeza y el arma con la parte delantera iluminada. Los aparatos que lleva a la espalda hacen que parezca haber sacado medio laboratorio para una prueba de campo. Su diseño deja clara la broma desde el principio, mientras la bata blanca ayuda a seguirlo sobre el fondo oscuro cuando calculas la distancia hasta un obstáculo.

Agent Action es fácil de entender, pero una partida puede mantenerte bien ocupado si intentas eliminar enemigos, recoger objetos y vigilar el camino al mismo tiempo. Los mejores momentos llegan cuando superas una columna de pinchos y resuelves el siguiente encuentro sin perder el ritmo, porque tus acciones empiezan a encajar en lugar de parecer apresuradas. Cuando cometes un error, normalmente puedes identificar si saltaste demasiado pronto o te distrajiste, lo que te da algo concreto que mejorar en el siguiente intento. De momento, ayuda al científico a llegar un poco más lejos; ya explicará por qué sacó un arma del laboratorio cuando consiga volver.

info Instrucciones

En PC, pulsa Z para saltar y X para disparar; en dispositivos táctiles, utiliza los botones Z y X de la pantalla. Observa el camino por delante para superar obstáculos, disparar a los enemigos y recoger objetos dorados cuando puedas alcanzarlos sin peligro.

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