¿Alguna vez te has quedado sin internet y has pasado tanto rato jugando al dinosaurio del navegador que te has olvidado de comprobar el Wi-Fi? Rundinorun en Woko Games recupera esa distracción tan familiar, con un pequeño dinosaurio al que los cactus le arruinan la tarde una y otra vez. Este endless runner en HTML5 lo manda a recorrer un desierto lleno de color mientras tú te encargas de saltar y agacharte, intentando mantener la partida en marcha y subir la puntuación. La propuesta se entiende enseguida, y la rabia de chocar con un obstáculo que habías visto perfectamente es una buena razón para volver a empezar. El dinosaurio parece encantado con el trato. Puede que tus dedos no opinen lo mismo.
La flecha arriba hace que salte, mientras que la flecha abajo lo deja tan agachado que prácticamente arrastra la barriga por el suelo. Aprender esas dos acciones lleva poco tiempo, pero el aumento de velocidad cambia constantemente el momento de ejecutarlas. Una distancia cómoda al principio se convierte después en una decisión mucho más ajustada, exigiéndote más con movimientos que ya conoces. Esa aceleración le da tensión a la carrera. Acostumbrarte a un ritmo no resuelve el problema, porque el dinosaurio sigue obligándote a reaccionar antes. El reto consiste en adaptar tus movimientos a la velocidad, incluso cuando los controles ya te salen de manera automática.
Puedes ver claramente un cactus, tener perfectamente claro que necesitas saltar y perder porque el dedo llega tarde. Saltar antes de tiempo también tiene su riesgo, ya que puedes aterrizar sin haber superado todo el grupo. Eso crea una tensión interesante entre reaccionar deprisa y precipitarse. Varios saltos acertados pueden hacer que un ritmo fijo parezca fiable, hasta que deja de coincidir con la llegada del siguiente obstáculo. Buena parte de la frustración de Rundinorun nace de esa pequeña distancia entre reconocer un problema y responder a él. Una buena racha resulta satisfactoria porque mantienes el control del ritmo; un fallo puede doler precisamente porque la solución parecía muy sencilla.
El cuerpo redondeado, los ojos enormes y las patas cortas del dinosaurio verde dan a la acción un aire simpáticamente torpe, sobre todo cuando se aplasta contra el suelo. Las dunas, las montañas y las pirámides hacen que el desierto resulte más luminoso y acogedor que el escenario monocromo asociado a quedarse sin conexión. Además, el fondo permite leer bien la pista, con los cactus claramente situados en el camino del personaje. Eso importa en un juego cuyo ritmo va recortando el tiempo de reacción. La puntuación de la esquina superior izquierda introduce otra pequeña distracción: comprobar cómo vas aparta tus ojos del siguiente obstáculo. Miras un momento para admirar la cifra y, de pronto, un cactus está bastante más cerca de lo que te gustaría.
Mi partida de prueba terminó con 357 puntos después de chocar con un grupo de cactus. La pantalla de resultados y la opción de reintentar convirtieron inmediatamente esa cifra en un objetivo para la siguiente partida. Ese pequeño desafío personal explica buena parte de las ganas de volver, aunque repetir la secuencia de correr, saltar y agacharse también deja claro lo concentrada que está la propuesta. Tu interés dependerá de cuánto disfrutes haciendo mejor una secuencia conocida y aguantando un poco más. Rundinorun tiene buenos argumentos para convencerte de probar unas cuantas veces más, gracias a la presión creciente y al recuerdo de un error que podrías haber evitado. Lo gracioso es que la conexión puede funcionar perfectamente mientras tú sigues concentrado en un dinosaurio y unos cuantos cactus. Al menos esta vez no puedes echarle la culpa al Wi-Fi.





