Si vous vous êtes déjà retrouvé enfant dans un fauteuil de dentiste, à regarder sortir le prochain instrument tout en agrippant les accoudoirs, vous trouverez probablement ce changement de rôles assez drôle. Cette fois, vous tenez les outils, tandis que le personnage à l’écran doit rester assis, la bouche ouverte, et attendre. Become a Dentist, sur Woko Games, est une simulation dentaire HTML5 de Playtouch dans laquelle vous nettoyez, soignez et extrayez des dents selon les besoins de chaque consultation. Vous avez l’impression de prendre enfin les commandes, jusqu’à ce que le patient ouvre la bouche et que vous cherchiez le bon instrument sur le plateau. Tenir les outils ne rend pas forcément la situation moins stressante.
La première consultation installe dans votre fauteuil une patiente blonde, aux yeux grands ouverts, dont la bouche laisse voir des dents marquées de taches sombres. Sa fiche se trouve juste devant vous et montre le problème à traiter ainsi que l’instrument correspondant, ce qui vous permet de vérifier quoi faire avant de commencer. Le petit outil bleu à l’extrémité courbée est représenté à côté de la dent concernée, tandis que les autres instruments restent sur le plateau du bas. La scène a quelque chose de drôle : la patiente est prête depuis un moment, mais la personne chargée de la soigner regarde encore de part et d’autre pour choisir un outil. Un seul regard dans ces grands yeux vous donne envie de trouver ce qu’il faut avant que votre confiance initiale ne disparaisse.
Les commandes sont faciles à prendre en main, mais vous devez effectuer les soins dans l’ordre imposé par le jeu. Vous sélectionnez un instrument et l’amenez vers la dent ou la zone concernée, en terminant la tâche actuelle avant de passer à la suivante. Avoir plusieurs outils sur le plateau ne signifie pas qu’il faut tous les essayer pour voir ce qui se passe, car chaque problème demande le traitement approprié. Le jeu propose 10 instruments et cinq patients différents, donc d’autres tâches vous attendent au-delà de la dent de la première consultation. Lorsque vous commencez à reconnaître les outils à leur forme, leur choix devient moins hésitant et votre attention se porte sur les endroits qu’il reste à traiter. La personne qui souhaitait autrefois que ses rendez-vous chez le dentiste se terminent vite doit maintenant veiller à ce que le travail soit bien fait.
Le compte à rebours laisse peu de temps pour admirer le matériel, surtout lorsque le temps diminue et que la fiche indique encore des tâches inachevées. Il est tentant de déplacer un outil plus rapidement, puis de devoir le repositionner parce que votre main s’est écartée de la dent à soigner. Avec le Time Attack et cinq niveaux de douleur à surveiller, vous devez travailler vite tout en gardant un œil sur l’état du patient. Cela ajoute une autre touche amusante au changement de rôles : le patient attend avec la bouche ouverte, tandis que le « dentiste » jongle maladroitement avec les instruments et surveille l’horloge. Si une longue consultation vous a déjà rendu impatient, vous avez maintenant une raison supplémentaire de comprendre pourquoi vouloir aller vite ne suffit pas toujours.
Les dents sont affichées d’assez près pour que vous distinguiez les zones à soigner, mais vous concentrer sur un seul point peut vous faire oublier le reste de la bouche. Vous terminez une dent et avez immédiatement envie de regarder le chronomètre ou la barre avec ses repères en forme d’étoiles, alors qu’une autre zone attend encore son tour. La fiche vous ramène au travail restant, surtout lorsque l’impression d’avoir presque fini vous rend un peu moins attentif. Vous remplissez les exigences de la consultation avant de poursuivre avec d’autres niveaux, tandis que le menu signale par des cadenas ceux qui ne sont pas encore disponibles. Une partie de la satisfaction vient du fait de résoudre les problèmes un par un : au début, chaque regard révèle une nouvelle tâche, mais à mesure que vous avancez, la consultation devient plus facile à gérer.
Les instruments sous la patiente sont bleus, roses et rouges, avec des formes différentes qui vous aident à reconnaître celui que vous cherchez. Leurs extrémités pointues et courbées peuvent rappeler cette réticence d’enfant à aller chez le dentiste, même si le décor de dessin animé rend la scène moins intimidante. Derrière la patiente se trouve une pièce lumineuse avec des panneaux de bois, un comptoir et un petit arbre en pot, tandis que le visage et les dents occupent l’essentiel de l’écran. J’aime les grands yeux des personnages, car cette expression suffit à rendre l’attente à la fois un peu touchante et comique. Vous essayez de choisir le bon instrument, tandis que la patiente semble surtout vouloir savoir quand elle pourra enfin refermer la bouche.
Become a Dentist vous occupe avec des tâches concrètes : trouver le bon outil, traiter la zone concernée et terminer la consultation avant la fin du temps imparti. Une fois les instruments familiers, remplir chaque objectif devient plus agréable que prendre un outil sans savoir où l’utiliser. Même alors, l’horloge peut transformer une consultation presque terminée en course précipitée si vous avez oublié quelque chose. Le jeu tire une partie de son humour du fait que vous manipulez désormais le matériel qui vous rendait peut-être nerveux enfant. Votre patient a déjà ouvert la bouche, alors mieux vaut commencer par s’occuper de cette dent. Espérons qu’à la fin de la consultation, la personne dans le fauteuil aura toujours envie de revenir dans votre cabinet.



