Ce WC a déjà une tête humaine qui dépasse et des armes fixées de chaque côté, alors se demander pourquoi il peut sauter paraît presque hors sujet. Skibidi Toilet Jumper sur Woko Games place ce héros improbable dans un jeu HTML5 d’action arcade où tu dois atteindre le sommet d’une tour avant que le courant électrique montant ne te rattrape. Avec sa tête carrée, ses yeux écarquillés et son corps en porcelaine blanche, le personnage semble tout droit sorti d’une vidéo de brainrot, mais tu n’as pas le temps de contempler cette absurdité. Des robots attendent sur les plateformes supérieures tandis que de l’électricité bleue et blanche progresse par-dessous. Tu dois sauter et tirer pour sortir de ce pétrin. Les armes ont de l’allure ; maintenant, il faut surtout réussir à faire décoller la cuvette avant que l’étage suivant ne devienne le cadet de ses soucis.
Les plateformes horizontales se superposent dans une vue verticale, ce qui permet de regarder ce qui t’attend au-dessus avant de sauter. Le problème, c’est que les robots ne sont pas là pour décorer : ils patrouillent sur des roues, portent des têtes ressemblant à des caméras et tirent des projectiles rouges. Même une plateforme assez large peut soudain sembler étroite lorsque des tirs traversent l’endroit où tu comptes aller. Tu veux sauter immédiatement pour mettre de la distance entre toi et l’électricité, mais tu dois aussi vérifier la position des robots. Avec des ennemis au-dessus et du courant en dessous, attendre ne paraît plus vraiment prudent. Si tu restes sur un étage inférieur à vouloir tout préparer parfaitement, l’espace sous tes pieds continue de diminuer ; si tu montes trop vite, tu risques de te retrouver juste devant une arme. Tu dois observer la prochaine plateforme et gérer ce qui s’y trouve, plutôt que d’appuyer sans arrêt sur saut en espérant que tout s’arrange.
Tes armes permettent de dégager les robots qui bloquent la montée, mais le compteur de munitions dans le coin donne moins envie de tirer pour le plaisir. Il affiche 10 pendant le tutoriel, alors que des robots occupent déjà plusieurs plateformes au-dessus. Voir le personnage aussi bien équipé me donne envie de mettre ces armes à contribution, même si je dois toujours regarder où sont les cibles. Il faut aussi surveiller les tirs rouges des robots, car se concentrer sur un ennemi peut faire oublier son propre trajet. Atteindre une autre plateforme ne donne pas forcément droit à une pause si une machine patrouille déjà sur la suivante. Tu passes constamment de ton point d’atterrissage à une cible, puis à la préparation d’un nouveau saut, pendant que l’électricité poursuit sa montée. Malheureusement pour notre héros en porcelaine, il reste peu de temps pour retrouver sa dignité après une manœuvre paniquée.
Les murs bleus quadrillés et les plateformes plus claires permettent de distinguer chaque étage d’un coup d’œil. Les robots sombres, les tirs rouges et l’électricité bleue et blanche ont chacun une apparence distincte, ce qui aide à repérer les menaces sans les chercher au milieu d’une foule de détails décoratifs. Le personnage principal, lui, conserve son air légèrement perdu, qui colle un peu trop bien à sa situation. Je trouve déjà assez drôle de voir une tête humaine sortir d’une cuvette au milieu de toutes ces machines, surtout quand je suis censé prendre sa fuite au sérieux. Ton score apparaît pendant la partie, tandis que l’écran d’accueil affiche un record à viser lors de la tentative suivante. Tu peux venir par curiosité pour le nom Skibidi et finir les yeux fixés sur la prochaine plateforme, à vouloir monter encore un peu plus haut. Le débat sur la crédibilité d’un WC en héros d’action peut attendre ; l’éloigner de l’électricité est autrement plus urgent.



