Tu as déjà reçu quelques grosses cartes en te disant immédiatement que tu avais de bonnes chances de gagner ? Dans Durak Card Game sur Woko Games, cette confiance peut te pousser à les garder un peu trop longtemps. Ton adversaire joue sa dernière carte et toi, tu admires encore cette main dont tu étais si fier. Ce jeu de cartes HTML5 permet d’affronter l’ordinateur ou un autre joueur en ligne, avec pour objectif de vider ta main et d’éviter d’être le dernier à avoir encore des cartes. Cela paraît simple, mais les attaques et les défenses donnent largement de quoi hésiter sur la prochaine carte à jouer. Une carte forte peut t’éviter de ramasser ce tour-ci, mais la conserver trop longtemps risque de te compliquer la tâche à la fin. Apparemment, même une bonne main vient avec son lot de soucis.
À chaque échange, un joueur attaque tandis que l’autre cherche une carte pour se défendre ou ramasse celles qui sont sur la table. Tu peux défendre avec une carte supérieure de la même couleur, ou utiliser un atout pour battre une carte qui n’en est pas un. Si ton adversaire joue un atout, il t’en faudra un plus fort pour l’arrêter. Pendant mon essai, un sept de trèfle a battu un neuf de carreau parce que trèfle était l’atout. Les valeurs semblaient annoncer une défaite, mais ce petit sept a fait exactement ce qu’il fallait. J’aime que cela donne aux petites cartes une raison de mériter un second regard avant de les jouer. Si tu défends correctement, les cartes de la table quittent la partie. Sinon, tu les ramasses et tu perds aussi ta prochaine occasion d’attaquer. Recevoir davantage de cartes quand tu essaies de vider ta main est un excellent moyen de te gâcher l’humeur.
Évidemment, avoir une carte capable de défendre ne signifie pas que tu voudras l’utiliser. Si arrêter une carte ordinaire te coûte un atout, tu commenceras à te demander s’il ne vaudrait pas mieux le garder pour une attaque plus difficile. Mais si tu continues à ramasser pour protéger tes réserves, ta main se remplit de plus en plus. C’est ce que je trouve le plus prenant : chaque décision change les options restantes, et une seule approche ne suffit donc pas pour toutes les situations. Tant que la pioche contient des cartes, les deux joueurs complètent leur main après un échange. En jouer quelques-unes ne justifie pas encore de crier victoire. La distribution influence aussi ta capacité à défendre, si bien qu’une préparation soigneuse se termine parfois quand même par un ramassage. Cela peut agacer ceux qui veulent tout contrôler, mais composer avec une main difficile fait partie du plaisir. Si tu pouvais gagner avec n’importe quelle distribution, ce serait probablement ton adversaire qui aurait besoin d’une pause.
Avant de commencer, tu peux choisir un jeu de 24, 36 ou 52 cartes pour modifier le nombre de cartes en circulation. Une fois à table, ta main se trouve en bas, les cartes adverses en haut et l’échange en cours au milieu. La disposition est facile à suivre, surtout quand tu dois vérifier quelle carte attend encore une défense. Une carte retournée à côté de la pioche indique la couleur d’atout, ce qui permet de confirmer si ta petite carte peut régler le problème. Les cartes sont assez grandes pour lire les valeurs et les couleurs sans plisser les yeux. Les icônes de fonction sur les deux côtés demandent un peu plus d’habitude, car leur apparence n’explique pas toujours leur rôle. L’aide intégrée est utile si tu découvres Durak ou si tu retombes régulièrement dans les règles d’un autre jeu de cartes.
Au-delà des parties individuelles, le jeu propose un profil, un historique et un classement fondé sur le nombre de victoires moins le nombre de défaites. Battre l’ordinateur rapporte deux pièces, tandis que vaincre un adversaire en ligne en donne cinq. Tu peux les dépenser pour acheter des badges, et en réunir six d’une même série permet d’obtenir un titre. Ces récompenses donnent un objectif supplémentaire, même si je trouve que la satisfaction de se sortir d’une main difficile, ou le regret d’un coup qui a coûté la partie, constitue une meilleure raison de revenir. Durak Card Game convient bien quand tu as envie de réfléchir à tes possibilités et d’observer la réponse de ton adversaire. Tu n’as pas besoin de mains rapides, mais une décision précipitée peut rendre les tours suivants nettement plus compliqués. Si tu as gardé une carte forte du début à la fin sans trouver l’occasion de la jouer, il serait peut-être temps d’être un peu moins prudent à la prochaine partie. La personne de l’autre côté de l’écran n’est probablement pas impressionnée par ton acharnement à l’économiser.