On te donne une voiture rouge gratuitement, tu jettes un œil aux autres véhicules de la boutique et tu comprends aussitôt qu’il te faut plus d’argent. Le pick-up est tentant, la moto verte l’est encore davantage, et ton portefeuille n’est prêt pour aucun des deux. Monster Track 2 sur Woko Games est un jeu de conduite HTML5 à défilement horizontal dans lequel tu franchis des collines, ramasses des pièces et des étoiles et rejoins la fin de chaque parcours. Ta première voiture possède une carrosserie courte, des roues surdimensionnées et une allure de jouet qui convient bien à ces escapades tout-terrain. Tu peux prendre la route sans rien acheter, mais ne te laisse pas trop rassurer par le terrain plat du départ. La chaussée ne va pas rester aussi accommodante très longtemps.
Les pédales sont faciles à prendre en main, et le début du parcours te laisse observer les mouvements de la voiture avant la première montée. Quand j’ai essayé le premier circuit, j’ai continué à avancer dans la pente et vu les roues quitter le sol au passage du sommet. Le spectacle faisait plaisir à voir, surtout après avoir regardé cette petite voiture gravir une pente bien plus haute qu’elle. De l’autre côté, le terrain redescend aussitôt, alors tu dois encore faire attention à la façon dont tu vas atterrir. Si tu regardes uniquement les roues avant franchir la crête, tu risques de perdre de vue l’inclinaison de la voiture et le sol en dessous. Doser l’accélérateur en fonction du terrain permet de mieux anticiper la suite, particulièrement avant que les roues quittent la route. Tu te surprendras peut-être même à te pencher avec la voiture, même si ta chaise de bureau ne contribue absolument pas à la direction.
Les pièces dorées et les étoiles vertes te donnent autre chose à surveiller pendant la conduite. Sur le premier parcours, une étoile se trouve juste devant la voiture lorsqu’elle décolle au sommet de la colline, tandis que la pièce suivante est placée plus bas, vers la descente. Tu veux atteindre l’objet au-dessus de toi, mais tu surveilles aussi l’endroit où la voiture va retomber. Même un court passage peut donc te demander plus d’attention que la route plate. Les objets directement sur ta trajectoire se ramassent facilement, tandis que ceux placés plus haut t’obligent à mieux tenir compte de ton élan. L’écran de sélection des niveaux affiche une rangée d’étoiles sous chaque parcours, ce qui permet de consulter tes résultats une fois la course terminée. Revenir sur un trajet connu a aussi son intérêt : tu sais déjà où se trouve la colline et tu peux retravailler le passage qui t’a posé problème.
La boutique te permet de dépenser tes pièces, avec un pick-up rouge à 1 200 et une moto verte à 5 800. La moto est même accompagnée d’un pilote en tenue assortie qui semble nettement mieux préparé pour le voyage que tu ne te sens peut-être toi-même. Il y a également une voiture jaune et verte équipée d’un aileron arrière et un tout-terrain vert, chacun avec son propre style pour attirer ton regard. La moto m’a surtout intrigué parce qu’après avoir vu la petite voiture rouge escalader les collines, j’avais envie de découvrir ce que donnerait un deux-roues dans ce décor. Tu peux choisir un véhicule pour lequel économiser plutôt que de dépenser tes pièces dès que le premier devient abordable. Évidemment, cette résolution est plus difficile à tenir quand le pick-up rouge se tient juste devant toi, comme si l’acheter suffisait à rendre toute la sortie beaucoup plus classe.
Les parcours adoptent un style cartoon, et la voiture rouge ressort bien devant les montagnes et les pins sous un ciel orange et violet. Le décor évoque une promenade en fin d’après-midi, surtout dans les portions plates où tu peux regarder un instant au loin. Dès que tu atteins une colline, ton attention revient aux roues et à l’atterrissage qui approche ; difficile de profiter du paysage quand la voiture pique du nez vers le sol. La route possède un contour net qui permet de repérer le début d’une montée et la pente descendante, tandis que la voiture est suffisamment grande pour suivre son inclinaison. Une joyeuse pluie d’étoiles accompagne l’arrivée, et tu peux souffler un peu avant de passer au parcours suivant. Cette pause sera peut-être bienvenue si tu as passé tout le trajet à te pencher sans t’en rendre compte dans chaque pente. Ta voiture a atteint l’arrivée, alors tu peux enfin te redresser sur ta chaise.


