Un monstre géant occupe presque tout l’écran, tandis que vous contrôlez un tout petit vaisseau en bas. Rien qu’en regardant la scène, on comprend vite que le combat n’est pas vraiment équilibré. monsterGS s’amuse justement avec cette différence : esquivez les attaques, continuez à tirer et démontez peu à peu le monstre pièce par pièce.
Publié par GamePix, c’est un jeu d’arcade simple avec un objectif très clair. Vous devez vaincre le monstre à l’écran en le touchant plusieurs fois. Le plus amusant, c’est que tous les 2 tirs réussis, il perd une partie de son corps. Au lieu de regarder une barre de vie descendre, vous voyez directement l’ennemi changer pendant le combat.
J’aime bien cette mécanique parce que chaque série de tirs donne une vraie impression de progression. Au début, le monstre paraît énorme et assez intimidant, mais plus vous le touchez, plus sa forme change. On a un peu l’impression de démonter une machine bizarre, sauf que cette machine essaie aussi de vous éliminer.
Votre vaisseau reste près du bas de l’écran et peut se déplacer pour éviter les objets que le monstre fait tomber. Comme la zone de combat est assez étroite, rester immobile en tirant sans arrêt n’est généralement pas une très bonne idée. Je me suis retrouvé à surveiller à la fois le vaisseau et les objets qui tombaient, surtout lorsque plusieurs éléments bougeaient en même temps.
Sur ordinateur, vous pouvez vous déplacer avec les touches fléchées ou cliquer à l’endroit où vous voulez aller. Appuyez sur la flèche vers le haut pour tirer. Sur mobile, les tirs sont automatiques, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur les déplacements et l’esquive.
Les graphismes de monsterGS sont assez simples, mais ils ont leur propre charme. Le monstre est composé de grandes formes colorées, avec un visage un peu ridicule et des parties du corps assez étranges. Votre vaisseau est tellement petit à côté de lui que le combat ressemble presque à un jouet qui décide d’affronter le boss final.
Il n’y a pas beaucoup de règles à retenir. Gardez vos distances, évitez les objets dangereux et continuez à tirer. Comme le monstre perd une partie de son corps tous les 2 impacts, le combat donne toujours une sensation de progression.
Je trouve aussi que ce principe fonctionne bien pour une partie rapide sur navigateur. Pas de long tutoriel, pas de système d’amélioration compliqué et pas de nombreuses compétences à mémoriser. Lancez la partie, bougez, tirez et voyez combien de temps le monstre peut encore tenir en un seul morceau.
Si vous aimez les jeux d’arcade simples avec un style un peu étrange, monsterGS sur Woko Games mérite d’être essayé. Votre vaisseau est peut-être minuscule, mais si vous tirez assez longtemps, même la plus grosse chose à l’écran finit par tomber en morceaux.
Autrement dit : si le monstre a encore tous ses bras et ses jambes, vous n’avez probablement pas encore assez tiré.






