Halloween approche, et les citrouilles aux grands sourires sculptés vont bientôt faire leur retour dans les soirées costumées. Sur Woko Games, ces citrouilles ont aussi un corps d’épouvantail et t’attendent dans Mr Dracula. Dans ce jeu HTML5 mêlant tir et réflexion, tu aides Dracula à éliminer tous les monstres avec une réserve de munitions limitée. Le comte a déjà préparé sa cape, ses crocs et son arme, mais c’est à toi de viser. Les balles peuvent ricocher sur les blocs de pierre pour atteindre les cibles à couvert, si bien qu’un tir bien calculé peut parfois faire tomber plusieurs de ces épouvantails à tête de citrouille.
Tu tires depuis une position fixe, en repérant les monstres avant d’aligner ton tir. Les commandes se prennent vite en main, mais voir une cible ne signifie pas forcément avoir une ligne de tir dégagée. Les blocs de pierre carrés forment des murs, des plateformes et des obstacles en hauteur, tandis que les pièces triangulaires offrent des surfaces inclinées capables de dévier les balles. Dans le premier niveau, un groupe de blocs sépare deux épouvantails ; dans le suivant, l’un se tient au sol et l’autre sur une plateforme surélevée. Ces dispositions te poussent à examiner l’espace autour de chaque cible, car une ouverture au-dessus ou une surface de pierre à proximité peut être plus utile que de viser directement le monstre. Parfois, l’obstacle qui bloque ton tir est précisément celui dont tu as besoin pour faire ricocher la balle au bon endroit.
Les munitions restantes sont affichées en haut à gauche, alors tirer sans arrêt en comptant sur la chance te laissera vite peu de marge d’erreur. Une balle peut toucher plusieurs cibles, et bien exploiter ses ricochets permet d’économiser les tirs suivants. J’ai terminé le premier niveau avec une seule balle et obtenu trois étoiles ; voir les deux épouvantails s’effondrer a suffi à rendre ce clic mémorable. Ne t’attends pas à ce que chaque tir se passe aussi bien, car un échec te laisse les monstres survivants à gérer avec les munitions disponibles. J’aime suivre une balle après qu’elle a touché le premier ennemi, en sachant qu’elle peut encore trouver le deuxième. Ça fait mal au cœur de la voir passer juste au-dessus d’une tête avant de repartir ailleurs.
Le jeu compte 50 niveaux, et éliminer tous les monstres te permet de passer au suivant. La traînée blanche derrière chaque balle aide à suivre ses changements de direction, surtout lorsqu’elle rebondit entre des blocs très rapprochés. Si un tir manque sa cible de peu, tu peux conserver cette approche et ajuster légèrement l’angle lors de la prochaine tentative. Il vaut aussi mieux laisser une balle terminer son parcours avant de tirer de nouveau, plutôt que de dépenser des munitions alors que le tir précédent peut encore toucher quelque chose. Tant qu’elle continue à ricocher à l’écran, l’épouvantail caché dans son coin n’est pas encore tiré d’affaire.
La maison sombre aux fenêtres orange lumineuses, les arbres dénudés et l’immense lune installent bien l’ambiance d’Halloween, mais Dracula semble beaucoup trop joyeux pour faire vraiment peur. Les épouvantails affichent de larges sourires de citrouille, et leurs yeux se transforment en X lorsqu’ils tombent, ce qui donne à l’action des airs de bêtises de dessin animé. Le texte « HEADSHOT » qui apparaît lors d’un tir à la tête correspond bien à cet humour malicieux, surtout lorsque la victime porte une citrouille entière sur les épaules. J’ai trouvé les blocs clairs faciles à distinguer du fond violet, ce qui permet de mieux repérer les surfaces inclinées et les ouvertures. Regarder les balles rebondir est amusant, mais ne crie pas victoire tant qu’un monstre tient encore debout. Dracula a fait tout ce chemin avec son arme ; pour faire partir ces invités à tête de citrouille, il compte toujours sur toi pour faire mouche.








