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Agent Action Agent Action

Agent Action

★ 3.5 · 1 avaliações · 4 jogadas
Desenvolvedor
HELLOSOFT LTD
Categoria
Lançado
12 November, 2022
Última atualização
3 days ago
Motor de jogo
HTML5
Plataformas
Android, iOS, Web
Orientação
Paisagem
Visualizações
6

description Descrição

Com seu jaleco branco, óculos de proteção e uma mochila cheia de equipamentos, o protagonista parece pronto para entrar em um laboratório, até você perceber a arma enorme que ele carrega e os robôs na direção dos quais está correndo. Agent Action, no Woko Games, coloca esse cientista sorridente em um jogo HTML5 que mistura tiros e corrida com obstáculos em uma perspectiva lateral. Enquanto ele avança, você cuida dos saltos, enfrenta os inimigos e tenta manter a partida em andamento pelo maior tempo possível. Equipamento certamente não falta, mas a distância que ele vai percorrer depende de quem está no teclado.

Você usa Z para pular e X para atirar, então começar é bem simples, embora coordenar essas duas ações exija um pouco de concentração. Quando o caminho está livre, dá para observar os grupos de itens dourados e preparar um salto para pegá-los; assim que um obstáculo aparece, sua atenção precisa voltar para a distância entre o personagem e o perigo. As teclas ficam lado a lado e são confortáveis de usar, mas esperar até que alguma coisa esteja praticamente debaixo dos pés dele obriga você a reagir na correria. Olhar um pouco mais adiante dá tempo de decidir se precisa pular, atirar ou fazer as duas coisas, em vez de deixar seus dedos improvisarem no último segundo.

Os blocos vermelhos cobertos de espinhos amarelos se destacam no caminho de pedra e, quando aparecem empilhados em uma coluna, você também precisa avaliar se o salto vai passar por cima das pontas mais altas. Seu primeiro impulso talvez seja pular assim que avistar um obstáculo, mas sair do chão cedo demais pode fazer você cair justamente em cima do que estava tentando evitar, enquanto esperar demais deixa pouca margem para corrigir. Antes de apertar Z, observe tanto o obstáculo quanto o chão depois dele para garantir um lugar seguro onde aterrissar. A arma do cientista pode até impressionar, mas ainda cabe a você fazer com que ele passe inteiro por uma coluna de espinhos.

Atirar acrescenta outra tarefa, porque enquanto você aperta X para lidar com os inimigos à frente, precisa continuar de olho no terreno que está chegando. Se prestar atenção demais em um alvo, pode deixar passar o próximo obstáculo; se pensar apenas nos saltos, talvez demore para atacar. Quando você acerta o tempo, é gostoso reconhecer uma ameaça, escolher a ação certa e seguir em frente sem se atrapalhar com os comandos. Esse ritmo pode se perder se uma única tarefa prender sua atenção por tempo demais, principalmente depois de superar um obstáculo e achar que já merece um instante para relaxar.

Os grupos de itens dourados flutuam em alturas diferentes e dão mais um motivo para pular, enquanto um contador no canto registra quantos você pegou. Quando um grupo parece estar ao alcance, é tentador tentar recolher tudo, mas o lugar onde você vai cair importa mais do que os objetos brilhando à frente. Um salto que pega todos os itens só vale a pena se o cientista puder continuar correndo em segurança depois. Às vezes é melhor deixar um grupo passar e observar a coluna de espinhos, mesmo que dê uma pontinha de raiva ver aqueles itens ficando para trás. Ele já está carregando bastante equipamento e provavelmente não precisa pegar todo o resto a qualquer custo.

Os três corações ao lado do retrato do personagem permitem acompanhar sua saúde, mas é fácil esquecer aquele canto enquanto você está ocupado pulando e atirando, olhar depois e descobrir que o número já diminuiu. Com apenas um coração, até os trechos mais comuns do caminho passam a merecer uma olhada mais cuidadosa, e outro salto para pegar itens vira uma decisão que vale reconsiderar. O engraçado é que o retrato continua alegre e despreocupado enquanto você começa a se preocupar com cada tecla apertada. Você tenta mantê-lo vivo para que ele continue, mas aquele sorriso sugere que o passeio está saindo exatamente como planejado e que só você está ficando nervoso.

O cenário noturno, a lua brilhante e as camadas de montanhas rochosas escuras ajudam a destacar o jaleco branco do cientista, enquanto as colunas vermelhas e os itens dourados também ficam fáceis de identificar quando aparecem. O caminho de pedra cinza tem um aspecto meio desolado, mas o personagem traz personalidade à cena com o cabelo bagunçado, os óculos no alto da cabeça e a parte dianteira iluminada da arma. Os aparelhos nas costas fazem parecer que ele levou metade do laboratório para um teste de campo. O visual entrega a piada logo de cara, enquanto o jaleco branco também ajuda você a acompanhar o personagem sobre o fundo escuro ao calcular a distância até um obstáculo.

Agent Action é fácil de aprender, mas uma partida ainda pode manter você bem ocupado quando tenta eliminar inimigos, pegar itens e vigiar o caminho ao mesmo tempo. Os momentos mais satisfatórios vêm quando você passa direitinho por uma coluna de espinhos e resolve o próximo encontro sem perder o ritmo, porque suas ações começam a se encaixar em vez de parecer apressadas. Quando comete um erro, geralmente dá para perceber se pulou cedo demais ou se distraiu, o que oferece algo específico para melhorar na próxima tentativa. Por enquanto, ajude o cientista a chegar um pouco mais longe; ele pode explicar por que tirou uma arma do laboratório quando conseguir voltar.

info Instruções

No PC, pressione Z para pular e X para atirar; em dispositivos com tela sensível ao toque, use os botões Z e X na tela. Observe o caminho à frente para superar obstáculos, atirar nos inimigos e pegar itens dourados quando puder alcançá-los com segurança.

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