Levar uma lagarta até o casulo certo parece bem fácil. O problema em Cocoon Crossing começa quando várias delas dividem o mesmo tabuleiro pequeno, ocupam espaço e de algum jeito sempre acabam atrapalhando umas às outras.
As regras são simples no começo. Arraste a cabeça ou a cauda de uma lagarta e ela se moverá pelo tabuleiro uma casa de cada vez. Cada lagarta tem sua própria cor e precisa chegar ao casulo correspondente. Azul com azul, rosa com rosa. Fácil, certo? Espere alguns níveis.
O Tutorial dá até 20 movimentos para você entender como tudo funciona. Crossing reduz isso para 11, enquanto Meadow 1 dá apenas 7. Foi mais ou menos aí que parei de arrastar lagartas só para ver o que acontecia. Cada movimento começa a importar, principalmente quando uma delas termina bem no caminho de outra.
As coisas ficam mais complicadas quando os caminhos começam a se cruzar. Duas lagartas não podem ocupar a mesma casa no mesmo nível. Se as rotas se cruzarem, uma precisa passar por uma ponte enquanto a outra usa o túnel embaixo. Com duas lagartas, ainda é tranquilo. Coloque três ou quatro e o tabuleiro começa a parecer trânsito em horário de pico.
Cometi o erro mais óbvio mais de uma vez: mandar primeiro para casa a lagarta que estava mais perto do casulo. Parece inteligente. Então ela chega lá e bloqueia exatamente o caminho que outra precisava usar. Hora de apertar Undo. É aí que Cocoon Crossing fica divertido. A solução normalmente não é complicada, mas você precisa pensar algumas jogadas à frente.
Os níveis seguintes adicionam pedras, lama, espinhos, gelo e portões de mão única. Esses obstáculos fazem o caminho mais curto ser uma escolha ruim com bastante frequência. Às vezes uma lagarta precisa dar uma volta inteira só para deixar uma casa livre para outra passar. Quando um tabuleiro bagunçado finalmente funciona, a sensação é muito boa.
O jogo principal inclui 140 níveis feitos à mão. Também há um Zen Mode infinito, um puzzle diário e borboletas para colecionar. Os níveis podem render estrelas, e o jogo registra seu melhor número de movimentos. Então, mesmo depois de resolver um puzzle, é fácil olhar para o resultado e pensar: “Sim, dá para fazer melhor”.
Felizmente, os erros são fáceis de corrigir. Undo desfaz um movimento, Retry reinicia o nível, Hint dá uma ajuda e Skip está lá quando um puzzle simplesmente não quer colaborar. Usei Undo muitas vezes. Sem vergonha nenhuma.
Os gráficos 3D deixam tudo fofo e tranquilo. Os tabuleiros ficam em pequenos jardins cheios de folhas, flores, cogumelos e cercas de madeira. As lagartas são coloridas, redondas e um pouco engraçadas, o que ajuda o jogo a continuar leve mesmo quando o puzzle começa a dar trabalho.
Também gosto de como as lagartas se movem. Seus corpos longos se curvam pela grade enquanto você as arrasta de uma casa para outra. Ver todo o caminho se encaixar é estranhamente satisfatório. Quando cada lagarta finalmente chega ao casulo certo, vem aquela sensação de: “Ok, ficou melhor do que eu esperava”.
Se você gosta de puzzles de caminhos, mas quer algo mais divertido do que simples blocos e setas, Cocoon Crossing no Woko Games é fácil de começar. Os tabuleiros são pequenos, as regras são claras e basta um movimento ruim para transformar seu plano perfeito em um engarrafamento no jardim.
Só leve as lagartas para casa. Tente não fazer espaguete.