Há algo desconfortável em andar por uma masmorra escura sem saber o que está esperando na próxima curva. Prisoner of the Dungeon no Woko Games coloca você nessa situação logo de cara. Você é um prisioneiro tentando encontrar uma saída, com uma barra de vida que pode cair bem rápido depois de uma escolha errada.
Você se move pela masmorra usando as setas na tela. A visão fica focada no corredor à frente, então você nunca enxerga o caminho completo. Gosto dessa incerteza. Entrar em uma nova passagem sempre parece um pequeno risco, porque você não sabe o que vai aparecer depois.
A comida fica surpreendentemente importante quando sua vida começa a cair. Frutas dão pontos e recuperam um pouco de saúde, enquanto corações restauram mais vida. No começo, eu estava prestando mais atenção na pontuação. Depois de levar algum dano, cada item de cura passou a parecer muito mais valioso.
Os monstros são o que você realmente precisa evitar. Encostar neles reduz sua vida e, quando a barra vermelha chega ao fim, a partida acaba. Por isso, andar sem pensar não é uma boa ideia. Às vezes, seguir em frente parece valer o risco. Em outras, ver perigo na frente faz você desejar ter escolhido outro caminho.
A pontuação aparece em um canto inferior e continua aumentando conforme você avança. Eu comecei a olhar mais para ela depois de sobreviver por algum tempo. Uma partida pode começar tranquila e ficar tensa muito rápido quando sua vida está baixa e nenhum item útil aparece.
A masmorra também tem um visual estranho que acabei gostando. As paredes escuras são cobertas por cores vermelhas, azuis, roxas e laranjas com um efeito de glitch, quase como se todo o lugar estivesse com defeito. Não parece uma masmorra medieval comum, e isso funciona bem. As cores distorcidas deixam os corredores ainda mais desconfortáveis.
Não há muita coisa para aprender antes de jogar. Sem tela de melhorias, sem introdução longa e sem controles complicados. Ande, pegue itens úteis, evite monstros e tente continuar vivo enquanto procura a saída.
Depois de um tempo, cada curva começa a parecer uma pequena aposta. Pode haver uma fruta logo à frente. Talvez um coração. Talvez algo que tire mais um pedaço da sua vida. É isso que mais gosto em Prisoner of the Dungeon: o jogo consegue criar bastante tensão com apenas um corredor escuro e uma barra vermelha diminuindo.





