Você já ficou sem internet e passou tanto tempo jogando aquele jogo do dinossauro do navegador que esqueceu de conferir o Wi-Fi? Rundinorun, no Woko Games, recupera essa distração familiar, com direito a um pequeno dinossauro que vive tendo a tarde estragada por cactos. Este jogo de corrida infinita em HTML5 manda o personagem atravessar um deserto colorido enquanto você cuida dos saltos e das agachadas, tentando manter a partida viva e aumentar a pontuação. A proposta é fácil de entender, e a irritação de bater em um obstáculo que você viu claramente oferece um bom motivo para recomeçar. O dinossauro parece perfeitamente satisfeito com o acordo. Seus dedos talvez tenham outra opinião.
A seta para cima faz o personagem pular, enquanto a seta para baixo o deixa tão abaixado que ele praticamente se deita de barriga no chão. Essas duas ações levam pouco tempo para aprender, mas o aumento da velocidade muda constantemente o momento de executá-las. Uma distância confortável no começo passa a exigir uma decisão bem mais apertada depois, colocando mais pressão sobre movimentos familiares. Essa aceleração dá tensão à corrida. Acostumar-se com um ritmo não resolve tudo, porque o dinossauro continua exigindo reações mais rápidas. O desafio está em acompanhar o ritmo com o tempo certo dos comandos, mesmo depois que os controles já se tornaram automáticos.
Um cacto pode estar perfeitamente visível, o salto necessário pode ser óbvio, e ainda assim a tentativa termina porque o dedo chegou atrasado. Pular cedo demais também tem seu risco, já que você pode aterrissar antes de passar por todo o grupo. Isso cria uma tensão interessante entre reagir rápido e se precipitar. Vários saltos bem-sucedidos podem fazer um ritmo fixo parecer confiável, até ele deixar de combinar com a aproximação do próximo obstáculo. Boa parte da frustração de Rundinorun vem dessa pequena distância entre reconhecer um problema e realmente responder a ele. Uma boa sequência dá satisfação porque você está no controle do tempo das ações; um erro incomoda justamente porque a solução parecia tão simples.
O corpo arredondado, os olhos grandes e as pernas curtas do dinossauro verde dão à ação um charme meio desajeitado, especialmente quando ele se achata contra o chão. Dunas, montanhas e pirâmides deixam o deserto mais claro e convidativo do que o cenário monocromático associado à queda da internet. A paisagem também mantém a pista fácil de ler, com os cactos bem visíveis no caminho do personagem. Isso importa em um jogo cujo ritmo vai reduzindo seu tempo de reação. A pontuação no canto superior esquerdo cria outra pequena distração: conferir seu desempenho tira os olhos do próximo obstáculo. Você olha para admirar o número e, de repente, um cacto está muito mais perto do que gostaria.
Minha partida de teste terminou com 357 pontos depois de uma colisão com um grupo de cactos. A tela de resultados e a opção de tentar novamente transformaram esse número imediatamente em uma meta para a próxima tentativa. Esse pequeno desafio pessoal sustenta boa parte da vontade de voltar, embora o ciclo repetido de correr, pular e se abaixar também deixe claro o foco restrito do jogo. Seu interesse vai depender de quanta satisfação você encontra em executar melhor uma sequência conhecida e durar um pouco mais. Rundinorun oferece bons motivos para mais algumas tentativas por meio da pressão crescente e da lembrança de um erro que poderia ter sido evitado. O engraçado é que a conexão pode estar funcionando perfeitamente enquanto você fica concentrado em um dinossauro e alguns cactos. Pelo menos desta vez não dá para culpar o Wi-Fi.






