Um Batman com capa azul corre por uma floresta enquanto dois guerreiros tribais com lanças vêm logo atrás. Isso já soa estranho, e praticamente resume Subway Batman Runner no Woko Games. Este endless runner da SkyApk pega a fórmula conhecida de Subway Surfers, troca os trilhos por uma estrada no meio da floresta e coloca Batman em um cenário tribal bem diferente.
A jogabilidade é fácil de entender se você já jogou Subway Surfers. Batman corre automaticamente para frente enquanto você troca de faixa, desvia de obstáculos e pula por cima do que bloqueia o caminho. A maior diferença está no cenário. Em vez de trens, ruas e vagões, você corre entre montanhas, árvores, pilhas de madeira, carroças e barreiras.
A câmera me lembra mais Temple Run. Você vê o personagem por trás enquanto a estrada segue para dentro da floresta e novos obstáculos continuam aparecendo à frente. As árvores verdes, paredões de pedra e caminhos de terra têm aquele visual clássico dos runners 3D antigos. Os gráficos não são muito detalhados, mas os obstáculos são fáceis de identificar mesmo quando a velocidade aumenta.
A parte mais engraçada para mim é a combinação de Batman com o cenário tribal. Isto não é Gotham. Não há ruas escuras nem prédios altos. Em vez disso, Batman corre pela floresta enquanto pessoas com lanças e roupas tribais o perseguem. As duas ideias quase não combinam, mas justamente essa mistura estranha deixa o jogo mais fácil de lembrar do que um runner comum.
Há moedas espalhadas pela estrada. Você pode trocar de faixa para seguir uma linha de moedas, mas isso também pode colocar você bem na frente de um obstáculo. Várias vezes vi uma boa sequência de moedas, fui até ela e só depois percebi que havia uma carroça ou barreira no final. Tentar pegar algumas moedas extras pode ser a forma mais rápida de acabar com uma boa corrida.
Os obstáculos também não são todos iguais. Alguns precisam ser evitados mudando de faixa, enquanto os mais altos obrigam você a pular. Carroças, barreiras e objetos colocados no meio da estrada tornam importante olhar alguns segundos à frente em vez de esperar até que o perigo esteja bem na frente do Batman.
Eu gosto mais quando o ritmo começa a acelerar e várias coisas aparecem ao mesmo tempo. Uma faixa tem moedas, outra tem um obstáculo e algo novo já está aparecendo mais adiante. É nessa hora que o jogo fica bem parecido com Subway Surfers. Você para de pensar em cada movimento e começa a reagir por instinto. Meio segundo de atraso na troca de faixa pode ser suficiente para terminar a corrida.
O jogo também acompanha suas moedas e sua pontuação durante a partida. Quando a corrida termina, a tela de resultados mostra quantas moedas você coletou e qual foi sua pontuação. É aquele ciclo clássico dos endless runners: correr, cometer um erro, ver o resultado e apertar Play novamente porque você tem certeza de que consegue ir mais longe.
A interface continua simples. O botão de pausa fica no canto, enquanto moedas e pontuação aparecem na parte superior para não esconder a estrada. Acho que essa escolha funciona bem porque quase toda a sua atenção precisa ficar no que vem pela frente. Em um runner como este, uma janela no lugar errado já seria suficiente para mandar você direto contra um obstáculo.
No momento, Subway Batman Runner não tem desbloqueio de personagens, melhorias de habilidades ou uma loja onde gastar moedas. Isso significa que as moedas coletadas ainda não têm muita utilidade além de aumentar o total da corrida. Eu gostaria de ver a SkyApk adicionar mais personagens, roupas ou um sistema de upgrades no futuro. Ter algo em que gastar as moedas faria valer mais a pena correr atrás daquelas linhas douradas.
Subway Batman Runner no Woko Games não tenta reinventar o gênero endless runner. Ele pega a jogabilidade familiar de Subway Surfers, adiciona uma câmera e uma atmosfera que lembram mais Temple Run e depois coloca Batman em uma floresta cheia de guerreiros tribais e carroças. Parece um pouco absurdo, mas isso também dá personalidade ao jogo. E se Batman consegue sobreviver em Gotham, mas perde para uma carroça de madeira no meio da floresta, provavelmente a culpa é do jogador.










