Мяч прямо перед ракеткой, ты понимаешь, что нужно опуститься, и всё равно пропускаешь его, потому что сдвинулся слишком далеко. Отдавать такое очко особенно обидно, когда отбить мяч казалось проще простого. 2D Ping Pong на Woko Games — аркадный настольный теннис на HTML5, в котором ракетки перемещаются по вертикали вдоль противоположных краёв поля. Ты отбиваешь мяч, продолжаешь розыгрыш и пытаешься отправить его мимо ракетки соперника. Если одна сторона промахивается, другая получает очко, а матч заканчивается, когда кто-то набирает выбранное количество очков. Правила понятны уже после первых обменов ударами, но для того, чтобы ракетка всегда оказывалась в нужном месте, потребуется немного больше практики.
Перед матчем можно выбрать игру против компьютера и задать количество очков для победы. Цель в три очка удобна для быстрой партии, хотя и оставляет меньше возможности дарить очки сопернику. Цвет поля и мяча тоже можно выбрать; красный мяч хорошо заметен на зелёной поверхности в клетку. Мне нравится, что эти настройки доступны сразу, особенно выбор победного счёта, потому что не каждый раз хочется проводить за игрой одинаковое количество времени. После выбора ты выходишь на поле со своими настройками, а табло сверху показывает очки обеих сторон. В коротких матчах есть своя прелесть: едва успеваешь поймать ритм, как уже стараешься забрать последние очки для победы.
Во время матча ты защищаешь свою сторону небольшой ракеткой, а противоположной управляет компьютер. Обе ракетки двигаются только вверх и вниз, тогда как мяч может пересекать пространство между ними по диагонали. Каждый удачный удар отправляет его обратно к сопернику, после чего ты ждёшь следующего возврата. Ракетка перекрывает лишь небольшой участок поля, поэтому сверху и снизу всегда остаются промежутки, за которыми нужно следить. Ты можешь опуститься за низко летящим мячом, а уже при следующем ударе понадобится подняться выше. Управление осваивается легко, но одна удачно выбранная позиция почти не даёт передышки. Место следующего перехвата постоянно меняется, и тебе приходится вовремя перемещать туда ракетку.
Затяжные розыгрыши становятся сложнее по мере того, как мяч ускоряется. Сначала ты успеваешь проследить, как он отлетает от соперника, и только потом двинуться; позже слишком размашистое движение уже труднее исправить. Удовольствие от долгого обмена ударами возникает, когда обе стороны снова и снова отбивают мяч, а борьба за одно очко продолжается дольше, чем ожидалось. Ты стараешься удержать этот ритм и одновременно ищешь свободный участок на противоположной стороне. Если мяч проходит мимо ракетки компьютера, розыгрыш заканчивается и ты получаешь очко, но собственный промах отдаёт его сопернику. Когда захочется передохнуть, кнопка паузы в углу позволит ненадолго остановиться, а затем продолжить.
В игре используется пиксельная графика: от надписей на фоне заснеженных гор на стартовом экране до цифр на табло. С началом матча пейзаж сменяется полем с центральной линией, кругом посередине и большими дугами по краям, из-за чего оно немного напоминает миниатюрную футбольную площадку. То, что на ней находятся только ракетки и мяч, выглядит довольно забавно. Синяя и жёлтая ракетки помогают различать стороны, а красный мяч выделяется на зелёном фоне. Обе ракетки и всё пространство между ними остаются в поле зрения, поэтому внимание легко возвращается к движущемуся мячу. На стартовом экране можно спокойно полюбоваться заснеженными горами, но после начала матча пейзажу придётся подождать.



