Из унитаза уже торчит человеческая голова, а по бокам установлено оружие, так что спрашивать, почему он умеет прыгать, кажется почти лишним. Skibidi Toilet Jumper на Woko Games отправляет этого необычного героя в HTML5-аркаду, где нужно добраться до вершины башни раньше, чем его настигнет поднимающийся электрический разряд. С квадратной головой, широко раскрытыми глазами и белым фарфоровым корпусом персонаж выглядит так, будто сбежал прямиком из брейнрот-ролика, но любоваться этим абсурдом некогда. На платформах сверху ждут роботы, а снизу подбирается сине-белая электрическая дуга. Чтобы выбраться из этой передряги, придётся прыгать и стрелять. Оружие выглядит внушительно; теперь осталось вовремя оторвать унитаз от пола, пока следующий этаж не стал наименьшей из его проблем.
Горизонтальные платформы расположены друг над другом в вертикальном поле, поэтому перед прыжком можно посмотреть, что ждёт наверху. Проблема в том, что роботы стоят там не для красоты: они патрулируют на колёсах, носят головы, похожие на камеры, и стреляют красными снарядами. Даже довольно широкая платформа внезапно кажется тесной, когда выстрелы пересекают именно то место, куда вы собираетесь попасть. Хочется сразу прыгнуть повыше, чтобы оторваться от электричества, но одновременно нужно проверить расположение роботов. Когда сверху враги, а снизу ток, ожидание перестаёт казаться безопасным решением. Если задержаться на нижнем этаже, пытаясь идеально всё подготовить, расстояние до опасности снизу продолжит сокращаться. Если же поспешить наверх, можно оказаться прямо перед оружием. Нужно оценить следующую платформу и разобраться с тем, что там находится, а не постоянно нажимать прыжок в надежде, что всё как-нибудь сложится само.
Оружие позволяет убирать роботов с пути, но счётчик боеприпасов в углу отбивает желание стрелять просто ради развлечения. В обучении он показывает 10, а на нескольких платформах сверху уже расположились роботы. Когда вижу, как вооружён персонаж, хочется пустить всё это в дело, хотя за положением целей всё равно приходится следить. Не стоит упускать из виду и красные снаряды роботов: сосредоточившись на противнике, легко забыть о собственном маршруте. Добраться до очередной платформы ещё не значит получить передышку, если на следующей уже патрулирует другая машина. Приходится постоянно переключаться между местом приземления, целью и подготовкой нового прыжка, пока электричество продолжает подниматься. К сожалению для нашего фарфорового героя, времени вернуть себе достоинство после очередного панического манёвра почти не остаётся.
Синие стены в клетку и более светлые платформы позволяют быстро различать отдельные этажи. Тёмные роботы, красные выстрелы и сине-белая электрическая дуга заметно отличаются друг от друга, поэтому угрозы не приходится искать среди множества декоративных деталей. Сам герой при этом сохраняет слегка растерянное выражение лица, которое слишком уж хорошо соответствует его положению. Мне уже достаточно увидеть человеческую голову, торчащую из унитаза среди всех этих механизмов, чтобы улыбнуться, особенно когда к его побегу нужно относиться вполне серьёзно. Во время попытки отображаются очки, а стартовый экран показывает рекорд, на который можно ориентироваться в следующий раз. Можно зайти из любопытства к названию Skibidi и в итоге обнаружить, что следишь за очередной платформой и пытаешься подняться ещё чуть-чуть. Обсуждение того, насколько убедителен унитаз в роли героя боевика, подождёт. Сейчас куда важнее отвести его подальше от электричества.



