В конце трассы тебя ждёт гора мышц, а твой персонаж начинает путь крошечной жёлтой змейкой. Глядя на этих двоих, мне хочется попросить здоровяка немного подождать и дать змее спокойно доесть. Monster Transformation на Woko Games предоставляет целую дистанцию, чтобы сократить разницу в размерах, собирая энергию и меняя облик. В этом HTML5-раннере, который сочетает обход препятствий с эволюцией, ты направляешь маленькое существо влево и вправо, подбираешь ряды энергетических шаров и избегаешь всего, что мешает двигаться дальше. Твоя цель — вырасти настолько, чтобы победить противника в конце, поэтому весь путь напоминает тренировку в последнюю минуту перед большим боем.
Трасса довольно убедительно проверяет твою жадность. Ряды светящихся синих шаров выглядят заманчиво, но между тобой и следующей порцией стоят красные столбики и красные человекоподобные фигуры. Управлять движением из стороны в сторону легко, а вот при выборе маршрута приходится смотреть дальше предмета, который ты собираешься подобрать. Идеально ровный ряд энергии буквально уговаривает забрать всё до последнего шара, даже когда препятствие впереди уже должно заставить тебя готовить следующий манёвр. Если следовать только за предметами и не проверять, что будет после них, можно заметить опасность ровно в тот момент, когда руке придётся судорожно менять направление. Оставить несколько шаров ради свободного прохода кажется расточительством, но это всё равно лучше, чем самому загнать себя в неудобное место. Монстру нужна еда, а тебе нужно следить, чтобы его аппетит не принимал решения за тебя.
Мне больше всего интересно, как персонаж меняется по мере накопления энергии. На индикаторе рядом с трассой есть значки змеи, гориллы и динозавра, из-за которых крошечная начальная форма выглядит ещё забавнее. Уже сама мысль о том, что эта змейка станет огромным существом с конечностями и сможет встать перед великаном, даёт повод продолжать сбор. Каждый ряд энергетических шаров приближает тебя к нужному превращению, так что по дороге есть чего ждать. Полоска прогресса над трассой показывает, сколько осталось до встречи. Весь путь похож на ускоренный курс подготовки к бою, хотя этот ученик, судя по всему, питается исключительно светящимися синими шарами.
Ещё ты можешь тратить самоцветы на кольца ауры вокруг персонажа. В магазине есть синее кольцо за 2 000 самоцветов, оранжевое огненное кольцо за 5 000 и другие варианты расцветки. Эти украшения вполне соответствуют броскому стилю игры: даже маленькая змейка начинает со светящимся кругом под собой, а ты можешь купить другой эффект по вкусу. Когда настолько крошечное существо окружено такой внушительной аурой, кажется, будто оно скрывает какой-то разрушительный секретный приём. Можно накопить на понравившийся вариант и добавить образу немного эффектности между забегами. Набирать силу ещё предстоит, зато с нарядом для торжественного выхода у этой змейки уже полный порядок.
Кремовая дорожка проходит над синим морем, а яркие энергетические шары и красные столбики помогают довольно легко отличать желанные предметы от того, что лучше объехать. У персонажей своеобразный облик: их тела собраны из групп округлых выпуклых деталей. Поэтому мускулистый противник напоминает кучу слишком сильно надутых шариков, склеенных между собой, а предстоящая схватка выглядит как драка игрушек. В этом есть приятная нелепость, даже когда ты занят обходом одного препятствия за другим. Пока сосредоточься на том, чтобы довести своё маленькое существо до конца целым и невредимым. Если всё сложится удачно, к финишу оно будет выглядеть достаточно внушительно, чтобы стоящий там здоровяк немного растерял свою уверенность.
