Ты заходишь в цветочный сад, чтобы прогуляться, полюбоваться вечерним небом и затем отправиться домой. План кажется приятным, пока ты не оказываешься перед запертыми воротами. Ты возвращаешься, чтобы найти кого-нибудь, кто сможет их открыть, но вокруг никого нет. Вместо этого обнаруживаются странные символы на деревьях, камнях и деревянных ящиках. Pretty Flower Garden Escape на Woko Games превращает спокойную прогулку в поиск выхода. Цветы по-прежнему красивы, небо ещё светлое, но теперь тебе самому предстоит разобраться, как попасть домой. Эта HTML5-головоломка от 8B Games/Games2Live использует привычное управление в стиле point and click. Мышью ты изучаешь окружение, собираешь предметы и решаешь загадки сада. Освоить управление просто: можно нажать на подозрительную панель, чтобы рассмотреть её, или перейти в соседнюю зону для дальнейших поисков. Трудности начинаются, когда ты уже открыл несколько головоломок, но совершенно не понимаешь, что туда вводить. В саду хватает объектов для изучения, а вот с ответами придётся повозиться.
Уже в первой сцене есть круглая панель с четырьмя ячейками среди розовых цветов, пустые углубления в стволе дерева и кость на камне справа. Птицы пересекают оранжево-жёлтое небо, и всё вокруг напоминает декоративную иллюстрацию. Однако, заметив панели с загадками, ты начинаешь смотреть на эти детали иначе. В какую сторону повёрнуты птицы? Какие цвета нужны для этих кругов? Ты едва успел сдвинуться с места, а в голове уже появился список вопросов. Кость показалась мне небольшой, но занятной уловкой. Она лежит отдельно и выглядит как предмет, который можно просто подобрать. Однако после нажатия открывается головоломка с цветными блоками. То, что ты собирался быстро положить в инвентарь, становится задачей на поиск пути. На поле нужно переместить блоки на клетки соответствующего цвета, а каменные клетки мешают проходу. Приходится выяснять, какие маршруты свободны, какие блоки мешают другим и с чего лучше начать. Найти нужную клетку легко, но довести до неё блок уже требует размышлений.
Круглая панель требует внимания к другим деталям. Её цветные круги достаточно большие, чтобы с ними было удобно взаимодействовать, но сама панель не выдаёт ответ. Вдруг клумбы, мимо которых ты прошёл, заслуживают ещё одного взгляда. В одной зоне растут розовые цветы, в другой жёлтые, и цвета, украшающие сад, помогают решать его загадки. Проще всего ошибиться, запомнив сами цвета и забыв их порядок. Ты можешь заметить все нужные детали и всё равно застрять, потому что расставил их не на те места. В другой зоне божьи коровки сидят на траве рядом с панелью диагональных стрелок. Дальше находится деревянный ящик с ромбовидными отверстиями, а рядом расположена ещё одна группа круглых ячеек. Эти формы подсказывают, что стоит искать, но не решают загадку за тебя. Задача с направлениями заставляет проверять, куда повёрнуты разные элементы, а отверстие необычной формы возвращает внимание к собранным предметам. При этом два объекта в одной сцене вовсе не обязательно связаны друг с другом.
Инвентарь расположен вдоль нижнего края экрана, поэтому собранные вещи остаются на виду при переходах между зонами. Новую находку обычно хочется сразу применить, особенно если ты помнишь подходящее пустое углубление. Но если назначение предмета пока непонятно, это не обязательно означает, что ты допустил ошибку. Дом с оранжевой крышей всё ещё заперт, а вокруг остаются ящики и панели, которые можно изучить. Поиск немного напоминает попытку найти потерянную вещь: каждая находка заставляет вспомнить место, где ты уже смотрел. Железные ворота особенно ясно показывают твою цель. В центре находится большая замочная скважина, а по бокам расположены цифровая панель и символы. Когда выход прямо перед тобой, но открыть его нельзя, это может раздражать. Особенно если четырёхзначный код ещё не разгадан, а деталь из другой сцены вспоминается лишь смутно. Записывать подсказки надёжнее, чем надеяться, что ты всё удержишь в голове. Даже короткую последовательность легко перепутать после нескольких следующих загадок.
Ты будешь часто возвращаться в прежние сцены, поэтому исследование подойдёт тем, кто любит внимательно проверять каждую зону. Если ты предпочитаешь открыть головоломку и сразу решить её на месте, необходимость уходить за подсказкой может испытать твоё терпение. Зато возвращаться с информацией, которую ты действительно умеешь применить, приятно. Ты больше не нажимаешь на каждый угол просто на всякий случай. У тебя есть конкретная задача, а панель, недавно казавшаяся непонятной, наконец даёт точку, с которой можно начать. Мультяшная графика использует насыщенные цвета и довольно крупные объекты. Небольшой дом стоит под многоярусной оранжевой крышей, цветы заполняют передний план, а вдали горы выделяются на фоне розово-фиолетового неба. Мне нравится, что место остаётся жизнерадостным, даже когда ты в нём застрял. Правда, среди всех этих цветов и деревьев приходится отличать обычные декорации от деталей, на которые стоит нажать. При первом обходе ты видишь приятный сад. При следующем уже подозрительно поглядываешь на ящик, ствол и даже птиц.
Pretty Flower Garden Escape удерживает тебя незавершёнными делами. Ты нашёл ворота и понял, что требуется некоторым панелям, поэтому бросать всё сейчас кажется немного преждевременным. Прежде чем искать очередную подсказку, стоит проверить, что уже лежит у тебя в инвентаре. Возможно, нужный предмет давно с тобой, пока ты продолжаешь бродить по саду и любоваться цветами.












