Бэтмен в синем плаще бежит по лесу, а прямо за ним мчатся два племенных воина с копьями. Уже звучит странно, и это почти полностью описывает Subway Batman Runner на Woko Games. Этот endless runner от SkyApk берет знакомую формулу Subway Surfers, заменяет железнодорожные пути лесной дорогой и помещает Бэтмена в довольно необычную племенную обстановку.
Игровой процесс легко понять, если вы уже играли в Subway Surfers. Бэтмен автоматически бежит вперед, а вы переключаетесь между полосами, уклоняетесь от препятствий и перепрыгиваете через то, что перекрывает путь. Главное отличие — окружение. Вместо поездов, городских улиц и вагонов вы бежите между горами, деревьями, штабелями бревен, телегами и заграждениями.
Камера больше напоминает мне Temple Run. Персонаж показан со спины, дорога уходит глубже в лес, а новые препятствия постоянно появляются впереди. Зеленые деревья, скалы и грунтовые дороги создают атмосферу старых 3D-раннеров. Графика не особенно детализирована, но препятствия хорошо видны даже когда скорость становится выше.
Самое забавное для меня — сочетание Бэтмена и племенной обстановки. Это не Готэм. Здесь нет темных улиц и высоких зданий. Вместо этого Бэтмен бежит по лесу, а за ним гонятся люди с копьями и в племенной одежде. Эти две идеи почти не связаны друг с другом, но именно такая странная смесь делает игру более запоминающейся, чем обычный runner.
По дороге разбросаны монеты. Вы можете менять полосу, чтобы собирать их рядами, но именно так легко оказаться прямо перед препятствием. Несколько раз я видел хорошую линию монет, переходил на нужную полосу, а потом замечал телегу или барьер в самом конце. Погоня за несколькими дополнительными монетами может очень быстро закончить хороший забег.
Препятствия тоже бывают разными. Некоторые нужно обходить сменой полосы, а через более высокие приходится прыгать. Телеги, барьеры и другие предметы посреди дороги заставляют смотреть на несколько секунд вперед, а не ждать, пока опасность окажется прямо перед Бэтменом.
Больше всего мне нравится момент, когда скорость увеличивается и сразу появляется несколько объектов. На одной полосе лежат монеты, на другой стоит препятствие, а впереди уже появляется что-то новое. Именно тогда игра начинает особенно напоминать Subway Surfers. Вы перестаете обдумывать каждое движение и начинаете действовать на рефлексах. Опоздание со сменой полосы всего на полсекунды может закончить забег.
Во время игры также учитываются монеты и очки. После окончания забега экран результатов показывает, сколько монет вы собрали и какой результат получили. Это классический цикл endless runner: бежать, ошибиться, посмотреть результат, а затем снова нажать Play, потому что кажется, что в следующий раз точно получится пройти дальше.
Интерфейс остается простым. Кнопка паузы находится в углу, а количество монет и очков показывается сверху, чтобы не закрывать дорогу. Мне нравится такое расположение, потому что почти все внимание нужно держать на том, что появляется впереди. В подобной игре даже одно неудачно расположенное окно могло бы отправить вас прямо в препятствие.
Сейчас в Subway Batman Runner нет разблокировки персонажей, улучшений навыков или магазина, где можно тратить монеты. Поэтому собранные монеты пока почти ни на что не влияют, кроме итогового количества за забег. Хотелось бы, чтобы SkyApk в будущем добавила новых персонажей, костюмы или систему улучшений. Тогда погоня за золотыми рядами монет стала бы намного интереснее.
Subway Batman Runner на Woko Games не пытается заново придумать жанр endless runner. Игра берет знакомый геймплей Subway Surfers, добавляет камеру и атмосферу, которые больше напоминают Temple Run, а затем отправляет Бэтмена в лес с племенными воинами и телегами. Звучит немного нелепо, но именно это и придает игре характер. И если Бэтмен может выжить в Готэме, но проигрывает деревянной телеге в лесу, скорее всего, виноват уже игрок.










