Un Batman con capa azul corre por el bosque mientras dos guerreros tribales con lanzas lo persiguen muy de cerca. Ya suena extraño, y eso resume bastante bien Subway Batman Runner en Woko Games. Este endless runner de SkyApk toma la fórmula conocida de Subway Surfers, cambia las vías del tren por un camino entre árboles y coloca a Batman en un escenario tribal bastante peculiar.
La jugabilidad es fácil de entender si ya has jugado Subway Surfers. Batman corre automáticamente hacia delante mientras tú cambias de carril, esquivas obstáculos y saltas por encima de todo lo que bloquea el camino. La principal diferencia está en el entorno. En vez de trenes, calles y vagones, corres entre montañas, árboles, pilas de troncos, carros y barreras colocadas en plena ruta.
La cámara me recuerda más a Temple Run. Ves al personaje desde atrás mientras el camino se alarga hacia el bosque y los obstáculos siguen apareciendo delante. Los árboles verdes, los acantilados y los caminos de tierra tienen ese aspecto clásico de los runners 3D antiguos. Los gráficos no son especialmente detallados, pero es fácil reconocer lo que debes evitar incluso cuando la velocidad aumenta.
Lo más gracioso para mí es la combinación de Batman con el entorno tribal. Esto no es Gotham. No hay calles oscuras ni edificios altos. En cambio, Batman corre por el bosque mientras personas con lanzas y ropa tribal lo persiguen. Las dos ideas casi no tienen nada que ver entre sí, pero esa mezcla extraña también hace que el juego sea más fácil de recordar que un runner más típico.
Hay monedas repartidas por el camino. Puedes cambiar de carril para seguir las filas de monedas, pero eso también puede llevarte directamente hacia un obstáculo. Varias veces vi una buena línea de monedas, me moví para recogerlas y después descubrí que al final había un carro o una barrera esperando. Ir por unas monedas extra puede ser la forma más rápida de terminar una buena partida.
Los obstáculos tampoco son todos iguales. Algunos se evitan cambiando de carril, mientras que otros más altos obligan a saltar. Los carros, las barreras y los objetos colocados en medio del camino hacen que sea mejor mirar unos segundos hacia delante en lugar de esperar hasta que el peligro esté justo delante de Batman.
La parte que más me gusta es cuando el ritmo empieza a subir y aparecen varias cosas al mismo tiempo. Un carril tiene monedas, otro tiene un obstáculo y más adelante ya aparece algo nuevo. En ese momento se siente bastante parecido a Subway Surfers. Dejas de pensar cada movimiento y empiezas a reaccionar por reflejo. Llegar medio segundo tarde a un cambio de carril puede ser suficiente para terminar la partida.
El juego también registra tus monedas y tu puntuación mientras corres. Cuando termina la partida, la pantalla de resultados muestra cuántas monedas recogiste y qué puntuación alcanzaste. Tiene el clásico ciclo de los endless runner: corres, cometes un error, miras el resultado y pulsas Play otra vez porque estás seguro de que puedes llegar más lejos.
La interfaz se mantiene bastante simple. El botón de pausa está en una esquina, mientras que las monedas y la puntuación aparecen arriba para no bloquear el camino. Me parece una buena decisión porque casi toda tu atención debe estar en lo que viene después. En un runner como este, una ventana mal colocada sería suficiente para hacerte chocar contra un obstáculo.
Por ahora, Subway Batman Runner no tiene desbloqueo de personajes, mejoras de habilidades ni una tienda donde gastar las monedas. Eso significa que las monedas que recoges no tienen mucho uso aparte de aumentar el total de cada partida. Me gustaría que SkyApk añadiera más personajes, trajes o un sistema de mejoras en el futuro. Tener algo en lo que gastar las monedas haría que seguir esas filas doradas por el camino tuviera mucho más sentido.
Subway Batman Runner en Woko Games no intenta reinventar el género endless runner. Toma la jugabilidad conocida de Subway Surfers, añade una cámara y una atmósfera que recuerdan más a Temple Run y después coloca a Batman en un bosque lleno de guerreros tribales y carros. Suena un poco absurdo, pero precisamente eso le da personalidad. Y si Batman puede sobrevivir en Gotham pero pierde contra un carro de madera en el bosque, probablemente esa parte sea culpa del jugador.





