Un Batman con un mantello blu corre in mezzo alla foresta mentre due guerrieri tribali armati di lance lo inseguono da vicino. Suona già abbastanza strano, e questo riassume bene Subway Batman Runner su Woko Games. Questo endless runner di SkyApk prende la formula familiare di Subway Surfers, sostituisce i binari con una strada nel bosco e mette Batman in un’ambientazione tribale piuttosto insolita.
Il gameplay è facile da capire se hai già giocato a Subway Surfers. Batman corre automaticamente in avanti mentre tu cambi corsia, eviti gli ostacoli e salti sopra tutto ciò che blocca la strada. La differenza principale è l’ambientazione. Invece di treni, strade cittadine e vagoni, corri tra montagne, alberi, cataste di legna, carri e barriere.
La telecamera mi ricorda più Temple Run. Vedi il personaggio da dietro mentre la strada si allunga nella foresta e nuovi ostacoli continuano ad apparire davanti. Gli alberi verdi, le pareti rocciose e i sentieri sterrati hanno quel look tipico dei vecchi runner 3D. La grafica non è molto dettagliata, ma gli ostacoli sono facili da riconoscere anche quando la velocità aumenta.
La cosa più divertente per me è la combinazione tra Batman e l’ambientazione tribale. Questa non è Gotham. Non ci sono strade buie o grattacieli. Batman corre invece nel bosco mentre persone con lance e abiti tribali lo inseguono. Le due idee sembrano quasi non avere nulla in comune, ma proprio questo strano mix rende il gioco più memorabile di un runner normale.
Lungo la strada puoi raccogliere monete. Puoi cambiare corsia per seguire una fila di monete, ma questo è anche un modo facile per finire davanti a un ostacolo. Mi è capitato spesso di vedere una bella fila di monete, spostarmi per prenderle e poi scoprire che alla fine c’era un carro o una barriera. Cercare qualche moneta in più può essere il modo più veloce per rovinare una buona corsa.
Gli ostacoli non sono tutti uguali. Alcuni vanno evitati cambiando corsia, mentre quelli più alti richiedono un salto. Carri, barriere e altri oggetti messi in mezzo alla strada rendono importante guardare qualche secondo più avanti invece di aspettare che qualcosa sia già davanti a Batman.
Il gioco mi piace di più quando il ritmo aumenta e compaiono più cose nello stesso momento. Una corsia ha monete, un’altra ha un ostacolo e più avanti sta già arrivando qualcos’altro. È qui che il feeling diventa molto simile a Subway Surfers. Smetti di pensare a ogni movimento e inizi a reagire d’istinto. Essere in ritardo di mezzo secondo in un cambio di corsia può bastare per finire la partita.
Il gioco tiene traccia anche delle monete e del punteggio durante la corsa. Quando la partita termina, la schermata dei risultati mostra quante monete hai raccolto e quanto hai totalizzato. È il classico ciclo degli endless runner: corri, fai un errore, guardi il risultato e premi di nuovo Play perché sei convinto di poter andare più lontano.
L’interfaccia rimane semplice. Il pulsante di pausa è in un angolo, mentre monete e punteggio sono mostrati in alto per non coprire la strada. Secondo me è una buona scelta, perché devi tenere quasi tutta l’attenzione su ciò che arriva davanti. In un runner del genere, basterebbe un pop-up messo male per farti finire dritto contro un ostacolo.
Al momento, Subway Batman Runner non ha personaggi da sbloccare, potenziamenti delle abilità o un negozio dove spendere le monete. Questo significa che le monete raccolte non servono a molto, oltre ad aumentare il totale della corsa. Mi piacerebbe vedere SkyApk aggiungere in futuro altri personaggi, costumi o un sistema di upgrade. Avere qualcosa su cui spendere le monete renderebbe molto più interessante inseguire quelle file dorate lungo la strada.
Subway Batman Runner su Woko Games non prova a reinventare il genere endless runner. Prende il gameplay familiare di Subway Surfers, aggiunge una visuale e un’atmosfera che ricordano più Temple Run e poi mette Batman in una foresta piena di guerrieri tribali e carri. Suona un po’ assurdo, ma è anche ciò che gli dà personalità. E se Batman riesce a sopravvivere a Gotham ma perde contro un carro di legno nel bosco, probabilmente la colpa è del giocatore.







