Direkt neben deiner Figur ist eine Lücke, du weißt genau, dass sie hindurchpasst, und trotzdem steuerst du sie gegen einen Ziegelblock. Fast Fingers auf Woko Games weiß mit genau diesem Ärger etwas anzufangen. In diesem HTML5-Arcadespiel ziehst du einen kleinen gelben Block aus dem Weg herabfallender Ziegel und versuchst, deinen Punktestand zu verbessern. Die Steuerung braucht kaum Erklärung, und die Lücken liegen offen vor dir. Gerade deshalb fällt es schwer, sich einen schlechten Zug zu verzeihen. Du kannst genau wissen, wohin der Block muss, und ihn trotzdem an eine deutlich ungünstigere Stelle schicken.
Die Figur direkt zu ziehen, passt gut zu dieser Art Spiel, doch eine leicht verständliche Steuerung garantiert noch keine ruhige Hand. Eine hastige Korrektur kann dich an der gewünschten Lücke vorbeiführen, obwohl eine kleine Bewegung gereicht hätte. Wenn du die nächste Reihe beobachtest, kannst du frühzeitig einen Weg wählen. Starrst du dagegen nur auf die Figur, bis die Ziegel schon nahe sind, wird es hektisch. Mir gefällt, dass man vorausschauend reagieren kann. Du kannst vor der Bewegung einen sicheren Platz erkennen, musst aber trotzdem die Entfernung einschätzen und dich entscheiden. Geht ein Versuch schief, gibt es häufig eine ganz bestimmte Bewegung, die du gern zurücknehmen würdest. Das ist ein ziemlich wirksamer Anlass für einen weiteren Versuch.
Die Grafik hält die Stimmung freundlich, selbst wenn du dich gerade über dich selbst ärgerst. Die winzigen Augen verleihen dem gelben Block einen leicht ratlosen Ausdruck, und sogar die Büsche im Hintergrund haben Augen. Für ein Publikum, das fallendes Mauerwerk beobachtet, wirken sie erstaunlich entspannt. Vor den Wolken und dem hellen Himmel lassen sich die orangebraunen Ziegel gut erkennen, während sich die Figur darunter deutlich abhebt. Das hohe Spielfeld bietet einen hilfreichen Überblick über den Abstand zwischen den herannahenden Hindernissen und deinem Block. Ich finde es gut, dass die Kulisse nicht ablenkt, die kleinen Gesichter aber trotzdem etwas Persönlichkeit hineinbringen. Einem Rechteck, das genauso verwirrt aussieht wie man selbst, kann man schwer lange böse sein.
Dein aktueller Punktestand steht oben, während der Highscore jedem Versuch ein Ziel gibt. Besonders verlockend ist ein weiterer Anlauf, wenn du deinen Rekord nur knapp verpasst hast und der Fehler offensichtlich war. Du denkst, ein einziger unvorsichtiger Zug weniger hätte genügt. Beim nächsten Versuch wirst du dann ungeduldig, weil du möglichst schnell wieder so weit kommen möchtest. Dadurch kann das Spiel ärgerlicher werden, als es sein müsste. Gute Kontrolle ist wichtiger als ständige Bewegung, und kleine, bewusste Korrekturen können sich befriedigender anfühlen als hektisches Ziehen von einer Lücke zur nächsten. Der Punktestand liefert einen Vergleichswert, aber es lohnt sich auch darauf zu achten, ob du zuverlässiger spielst.
Fast Fingers lebt stark davon, wie gern du diese eine Tätigkeit verfeinerst. Das Ausweichen bleibt der wichtigste Reiz, weshalb Spieler, die häufig neue Aufgaben erwarten, das Angebot begrenzt finden könnten. Wer persönliche Bestleistungen jagt, findet durch das klare Ziel und die einfache Steuerung dagegen leicht in einen weiteren Versuch hinein. Der Reiz ist überschaubar, aber nachvollziehbar: Du möchtest die nächste Reihe etwas sauberer bewältigen und mit einer Punktzahl aufhören, mit der du zufrieden bist. Ob das in einer kurzen Pause gelingt oder erst einige Versuche später, hängt zum Teil von deiner Geduld ab. Der gelbe Block behält ohnehin denselben ausdruckslosen Blick. Das ist wahrscheinlich besser so, wenn du gerade erklärst, dass deine Maus schuld war.






