La balle arrive juste devant ta raquette, tu sais qu’il faut descendre, et tu la laisses quand même passer parce que tu es allé trop loin. Perdre un point comme ça est particulièrement agaçant quand le renvoi semblait facile. 2D Ping Pong sur Woko Games est un jeu de tennis de table arcade en HTML5, dans lequel les raquettes se déplacent verticalement aux deux extrémités du terrain. Tu dois renvoyer la balle pour prolonger l’échange tout en essayant de la faire passer derrière la défense adverse. Si l’un des deux joueurs la manque, l’autre marque, et le match se termine dès que quelqu’un atteint le score choisi. Les règles se comprennent dès les premiers échanges, même s’il faut un peu plus de pratique pour placer sa raquette au bon endroit.
Avant le match, tu peux choisir de jouer contre l’ordinateur et définir le nombre de points nécessaires pour gagner. Un objectif de trois points convient bien à une partie rapide, mais il laisse aussi moins de marge pour offrir des points à l’adversaire. Tu peux également choisir les couleurs du terrain et de la balle ; une balle rouge se repère facilement sur la surface verte à damier. J’aime pouvoir régler ces éléments dès le départ, surtout le score à atteindre, car je n’ai pas toujours envie de consacrer autant de temps au jeu. Une fois tes choix faits, tu entres sur le terrain avec tes réglages, tandis que le tableau au-dessus suit les points des deux camps. Les matchs courts ont leur charme : à peine as-tu trouvé ton rythme que tu cherches déjà à décrocher les derniers points pour gagner.
Pendant le match, tu défends ton côté avec une petite raquette, tandis que l’ordinateur contrôle celle d’en face. Les deux ne peuvent que monter et descendre, alors que la balle peut traverser en diagonale l’espace qui les sépare. Chaque renvoi réussi la ramène vers ton adversaire, et tu attends alors son prochain retour. Ta raquette ne couvre qu’une petite partie du terrain, ce qui laisse toujours des ouvertures au-dessus et en dessous. Tu peux descendre pour intercepter une balle basse, puis devoir remonter dès l’échange suivant. Les commandes sont faciles à prendre en main, mais être bien placé une fois ne te laisse guère le temps de souffler. Le prochain point d’interception change sans arrêt, et c’est à toi d’y amener la raquette.
Les échanges prolongés deviennent plus exigeants à mesure que la balle accélère. Au début, tu as le temps de la voir quitter le côté adverse avant de bouger ; ensuite, un déplacement trop ample devient plus difficile à rattraper. Le plaisir d’un long échange vient de ces renvois successifs des deux côtés, qui maintiennent un même point en jeu plus longtemps que prévu. Tu essaies de conserver ce rythme tout en cherchant une ouverture en face. Faire passer la balle derrière la raquette de l’ordinateur met fin à l’échange et te rapporte un point, mais manquer ton propre renvoi donne ce point à ton adversaire. Si tu as besoin de souffler, l’option de pause dans le coin permet d’interrompre la partie un moment avant de reprendre.
Le jeu adopte un style pixel art, des lettres devant les montagnes enneigées de l’écran d’accueil jusqu’aux chiffres du tableau des scores. Une fois le match lancé, le paysage laisse place à un terrain doté d’une ligne médiane, d’un cercle central et de grandes courbes de chaque côté, ce qui lui donne un petit air de terrain de football miniature. N’y voir que des raquettes et une balle produit un mélange assez cocasse. Les raquettes bleue et jaune permettent de distinguer les deux camps, tandis que la balle rouge ressort sur la surface verte. La disposition garde les deux raquettes et tout l’espace entre elles à l’écran, ce qui aide à ramener son attention sur la balle en mouvement. Tu peux prendre ton temps pour admirer les montagnes enneigées sur l’écran d’accueil, mais dès que la partie commence, le paysage doit attendre.


