Белый лабораторный халат, защитные очки и рюкзак с приборами создают впечатление, что главный герой собирается на работу в лабораторию, пока вы не замечаете огромное оружие в его руках и роботов, навстречу которым он бежит. Agent Action на Woko Games отправляет этого широко улыбающегося учёного в HTML5-игру, сочетающую стрельбу и бег с препятствиями с видом сбоку. Пока он движется вперёд, вы отвечаете за прыжки, разбираетесь с врагами и стараетесь продержаться как можно дольше. Оборудования он взял достаточно, но то, насколько далеко он доберётся, зависит от человека за клавиатурой.
Клавиша Z отвечает за прыжок, а X за стрельбу, поэтому начать легко, хотя для согласованного выполнения этих действий потребуется немного внимания. Когда путь свободен, можно присмотреться к группам золотистых предметов и подготовить прыжок, чтобы их собрать; как только появляется препятствие, внимание нужно переключить на расстояние между героем и опасностью. Клавиши расположены рядом, и пользоваться ими удобно, но если ждать, пока препятствие окажется почти у него под ногами, придётся действовать в спешке. Взгляд чуть дальше вперёд даёт время решить, нужно ли прыгнуть, выстрелить или сделать и то и другое, вместо того чтобы оставлять пальцам всю работу в последнюю секунду.
Красные блоки с жёлтыми шипами хорошо заметны на каменной дорожке, а когда они сложены в колонну, приходится оценивать ещё и то, хватит ли высоты прыжка, чтобы пролететь над верхними шипами. Возможно, первым желанием будет прыгнуть сразу при виде препятствия, но слишком ранний прыжок может закончиться приземлением прямо на то, чего вы пытались избежать, а слишком поздний почти не оставляет возможности исправить ситуацию. Прежде чем нажать Z, посмотрите и на препятствие, и на участок земли за ним, чтобы выбрать безопасное место для приземления. Оружие учёного выглядит внушительно, но провести его целым через колонну шипов всё равно придётся вам.
Стрельба добавляет ещё одну заботу, ведь пока вы нажимаете X, чтобы разобраться с врагами впереди, нужно продолжать следить за приближающимися участками пути. Если слишком долго смотреть на цель, можно пропустить следующее препятствие; если думать исключительно о прыжках, есть риск запоздать с атакой. Когда удаётся поймать нужный момент, появляется приятный ритм: вы замечаете угрозу, выбираете подходящее действие и продолжаете бежать без суеты на клавиатуре. Этот ритм легко теряется, если одна задача надолго захватывает всё внимание, особенно сразу после преодолённого препятствия, когда кажется, что уже можно немного расслабиться.
Группы золотистых предметов висят на разной высоте и дают дополнительный повод для прыжка, а счётчик в углу показывает, сколько вы уже собрали. Если группа кажется доступной, хочется забрать всё, но место будущего приземления важнее блестящих предметов впереди. Прыжок, во время которого вы собрали всю группу, можно считать удачным только в том случае, если после него учёный способен безопасно продолжить бег. Иногда лучше пропустить предметы и следить за колонной шипов, даже если немного обидно оставлять их позади. Он и так несёт достаточно оборудования, поэтому вряд ли ему необходимо подбирать всё остальное любой ценой.
Три сердечка рядом с портретом героя позволяют следить за его здоровьем, хотя за прыжками и стрельбой легко забыть об этом углу экрана, а затем посмотреть туда и обнаружить, что сердечек уже меньше. Когда остаётся только одно, даже обычные участки пути внезапно заслуживают более пристального внимания, а очередной прыжок за предметами становится решением, которое стоит обдумать ещё раз. Забавно, что портрет сохраняет совершенно беззаботную улыбку, пока вы начинаете переживать из-за каждого нажатия. Вы стараетесь сохранить ему жизнь, чтобы он мог продолжать, но по его выражению лица кажется, что прогулка идёт точно по плану и нервничаете только вы.
Ночной пейзаж, яркая луна и несколько рядов тёмных скалистых гор хорошо подчёркивают белый халат учёного, а красные колонны и золотистые предметы тоже легко различить при их появлении. Серая каменная дорожка выглядит довольно уныло, но герой оживляет картинку растрёпанными волосами, очками на голове и оружием со светящейся передней частью. С приборами за спиной он похож на человека, который вынес половину лаборатории ради полевого испытания. Шутка в его облике считывается сразу, а белый халат заодно помогает следить за героем на тёмном фоне, когда вы оцениваете расстояние до препятствия.
Освоиться в Agent Action легко, но забег всё равно может занять всё ваше внимание, если вы пытаетесь одновременно уничтожать врагов, собирать предметы и наблюдать за дорогой. Самые приятные моменты наступают, когда вы аккуратно перелетаете через колонну шипов и без заминки разбираетесь со следующей целью, потому что действия начинают складываться в последовательность, а не выглядеть поспешными. После ошибки обычно понятно, прыгнули ли вы слишком рано или отвлеклись, поэтому в следующей попытке есть что-то конкретное, что можно исправить. Пока помогите учёному добраться чуть дальше; объяснить, зачем он вынес оружие из лаборатории, он сможет после возвращения.




