Рядом с персонажем есть просвет, вы точно знаете, что он туда поместится, и всё равно умудряетесь направить его прямо в кирпич. Fast Fingers на Woko Games умело использует именно такое раздражение. В этой аркаде на HTML5 вы управляете маленьким жёлтым блоком: перетаскиваете его подальше от падающих кирпичей и стараетесь улучшить свой результат. Управление почти не требует объяснений, а свободные промежутки находятся прямо перед глазами. Поэтому особенно трудно простить себе неудачное движение. Можно прекрасно понимать, куда нужно переместить блок, и всё равно отправить его в гораздо менее подходящее место.
Непосредственное перетаскивание персонажа хорошо подходит такой игре, хотя понятное управление ещё не гарантирует твёрдую руку. Из-за поспешной поправки можно проскочить нужный просвет, хотя хватило бы небольшого движения. Если следить за приближающимся рядом, получится заранее выбрать путь. Если же смотреть только на персонажа до тех пор, пока кирпичи не окажутся совсем близко, придётся действовать в панике. Мне нравится возможность заранее оценить опасность. Вы можете найти безопасное место ещё до движения, но всё равно нужно прикинуть расстояние и решиться. После неудачной попытки часто хочется отменить вполне конкретный рывок, а это довольно убедительный повод попробовать снова.
Графика сохраняет весёлое настроение, даже когда вы уже начинаете злиться на себя. Крошечные глаза придают жёлтому блоку слегка растерянный вид, причём глаза есть даже у кустов на заднем плане. Для зрителей, наблюдающих за падающей кирпичной кладкой, они выглядят удивительно спокойными. На фоне облаков и светлого неба хорошо различимы оранжево-коричневые кирпичи, а персонаж отчётливо виден внизу. Вертикальное игровое поле позволяет оценить пространство между приближающимися препятствиями и вашим блоком. Хорошо, что декорации не мешают, а маленькие лица придают картинке характер. Трудно долго сердиться на прямоугольник, который выглядит таким же озадаченным, как вы сами.
Текущий счёт отображается сверху, а рекорд задаёт цель для каждой новой попытки. Особенно хочется продолжить, когда до лучшего результата не хватило совсем немного, а ошибка была очевидной. Вы начинаете думать, что достаточно было избежать одного неосторожного движения, а затем торопитесь в следующей игре, потому что хочется поскорее добраться до прежнего результата. Из-за этого нетерпения игра может раздражать сильнее, чем могла бы. Точность важнее постоянного движения, и попытка с небольшими продуманными поправками способна принести больше удовольствия, чем лихорадочное перетаскивание блока между просветами. Очки позволяют сравнивать результаты, но стоит также замечать, становитесь ли вы стабильнее.
Fast Fingers во многом зависит от того, нравится ли вам оттачивать одно и то же действие. Уклонение от кирпичей остаётся главным занятием, поэтому игрокам, которые ждут частой смены задач, возможностей может показаться мало. Зато любителям личных рекордов понятная цель и простое управление помогают легко решиться на ещё одну попытку. Привлекательность здесь скромная, но понятная: хочется чуть аккуратнее пройти следующий ряд и закончить с результатом, которым вы довольны. Получится ли это за короткий перерыв или лишь после нескольких попыток, отчасти зависит от вашего терпения. Жёлтый блок в любом случае сохраняет прежнее невозмутимое выражение. Наверное, так даже лучше, если вы уже объясняете, что во всём виновата мышь.






