Hast du schon einmal ein paar hohe Karten bekommen und sofort gedacht, dass deine Siegchancen ziemlich gut stehen? In Durak Card Game auf Woko Games kann genau dieses Selbstvertrauen dazu führen, dass du sie zu lange festhältst. Dein Gegner spielt seine letzte Karte aus, während du noch immer die Hand bewunderst, auf die du so stolz warst. In diesem HTML5-Kartenspiel trittst du gegen den Computer oder einen anderen Spieler online an. Dein Ziel ist es, deine Karten loszuwerden und am Ende nicht als Letzter noch welche zu halten. Das klingt unkompliziert, aber Angriff und Verteidigung liefern genug Gründe, über die nächste Karte nachzudenken. Eine starke Karte kann dir jetzt das Aufnehmen ersparen. Hebst du sie zu lange auf, wirst du sie am Ende womöglich kaum noch los. Offenbar bringt selbst eine gute Hand ihre eigenen Probleme mit.
Bei jedem Schlagabtausch greift ein Spieler an, während der andere eine Karte zur Verteidigung sucht oder die Karten vom Tisch aufnimmt. Du kannst mit einer höheren Karte derselben Farbe verteidigen oder eine Nicht-Trumpfkarte mit Trumpf schlagen. Spielt dein Gegner einen Trumpf, brauchst du einen höheren Trumpf. Als ich es ausprobiert habe, schlug eine Kreuz-Sieben eine Karo-Neun, weil Kreuz Trumpf war. Den Zahlen nach sah es ungünstig aus, aber die kleine Sieben erledigte genau die Aufgabe, die ich brauchte. Mir gefällt, dass dadurch auch niedrige Karten einen zweiten Blick verdienen, bevor man sie ausspielt. Bei erfolgreicher Verteidigung kommen die Karten auf dem Tisch aus dem Spiel. Gelingt sie nicht, musst du sie aufnehmen und verlierst außerdem deine nächste Gelegenheit zum Angriff. Zusätzliche Karten zu bekommen, obwohl du deine Hand leeren willst, kann die Stimmung gründlich verderben.
Eine Karte zur Verteidigung zu haben bedeutet allerdings nicht, dass du sie auch einsetzen möchtest. Kostet dich eine gewöhnliche Angriffskarte einen Trumpf, fragst du dich schnell, ob du ihn nicht für etwas Schlimmeres aufheben solltest. Nimmst du jedoch ständig auf, um deine Reserven zu schonen, wird deine Hand immer voller. Diesen Teil finde ich besonders reizvoll: Jede Entscheidung verändert deine verbleibenden Möglichkeiten, sodass eine einzige Vorgehensweise nicht durch jede Situation trägt. Solange der Nachziehstapel noch Karten enthält, füllen beide Spieler ihre Hände nach einem Schlagabtausch wieder auf. Ein paar ausgespielte Karten sind also noch kein Grund zum Feiern. Auch die ausgeteilte Hand beeinflusst deine Verteidigungsmöglichkeiten, und selbst sorgfältige Planung endet manchmal damit, dass du aufnehmen musst. Wer alles kontrollieren möchte, könnte das ärgerlich finden. Für mich gehört es zum Spaß, mit einer unbequemen Hand zurechtzukommen. Könntest du mit jeder beliebigen Kartenverteilung gewinnen, bräuchte vermutlich eher dein Gegner eine Pause.
Vor dem Start kannst du zwischen 24, 36 und 52 Karten wählen und damit verändern, wie viele Karten im Spiel sind. Am Tisch liegt deine Hand unten, die Karten des Gegners befinden sich oben, und der aktuelle Schlagabtausch findet dazwischen statt. Die Anordnung lässt sich leicht überblicken, besonders wenn du prüfen musst, welche Karte noch abgewehrt werden soll. Eine offene Karte neben dem Nachziehstapel zeigt die Trumpffarbe an. So kannst du noch einmal nachsehen, bevor du entscheidest, ob deine niedrige Karte ausreicht. Die Kartenbilder sind groß genug, um Werte und Farben ohne Zusammenkneifen der Augen zu erkennen. Die Funktionssymbole an beiden Seiten brauchen etwas mehr Eingewöhnung, da ihr Aussehen nicht immer erklärt, was sie bewirken. Die integrierte Hilfe ist nützlich, wenn du Durak noch nicht kennst oder immer wieder auf die Regeln eines anderen Kartenspiels zurückfällst.
Neben den einzelnen Partien gibt es ein Profil, einen Spielverlauf und eine Bestenliste, die nach Siegen abzüglich Niederlagen sortiert. Ein Sieg gegen den Computer bringt zwei Münzen, gegen einen Online-Gegner sind es fünf. Die Münzen lassen sich für Abzeichen ausgeben, und sechs Abzeichen aus demselben Set ergeben einen Titel. Diese Belohnungen liefern ein zusätzliches Ziel. Für mich sind aber die Zufriedenheit nach einer gut gespielten schwierigen Hand oder der Ärger über einen spielentscheidenden Fehler überzeugendere Gründe für die nächste Partie. Durak Card Game passt gut, wenn du deine Möglichkeiten abwägen und sehen möchtest, wie dein Gegner auf deine Karten reagiert. Schnelle Hände brauchst du nicht, doch eine überhastete Entscheidung kann die nächsten Züge erheblich erschweren. Hast du eine starke Karte von Anfang bis Ende behalten, ohne eine Gelegenheit für sie zu finden, solltest du beim nächsten Mal vielleicht etwas weniger vorsichtig sein. Die Person auf der anderen Seite des Bildschirms ist von deiner konsequenten Sparsamkeit vermutlich wenig beeindruckt.